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102022-10

ETHGlobal 波哥大黑客松 12 个获胜项目速览

一览在 ETHBogota 黑客松中胜出的 12 个项目。

撰文&整理:Karen,Foresight News

10 月 7 日至 9 日,ETHGlobal 在哥伦比亚波哥大举办 ETHBogota 黑客松,以太坊基金会、Polygon、Optimism、Aztec Network、Polygon、IPFS & Filecoin 等各提供 2 万美元奖励,总奖励超过 50 万美元。

今日,ETHGlobal 公布在 ETHBogota 黑客松中胜出的 12 个项目,本期黑客松获胜项目中,不乏有一些比较创新的项目,包括供朋友之间使用的以太坊质押项目 Frens、针对 EIP-4844 的 Blob 交易浏览器 Blobscan Explorer、针对用户的 DApp 评级平台、匿名维克里拍卖项目、针对 NFT 的零知识隐私层 diZKreet。

Frens:供朋友之间使用的以太坊质押项目

Frens 构建于以太坊质押基础设施 SSV.network 之上,是一个供朋友之间使用的以太坊质押项目。

Frens 希望以太坊质押具有容错性、回报性、社交性和乐趣性,允许以方便且可容错的方式与朋友在矿池中进行质押。SSV 中有用于容错质押的 DVT 技术(一种基于分布式验证器技术的网络)。

关于 Frens 的工作原理,运营者可以通过 Frens 网站上的一键式按钮创建质押池(staking pool)智能合约,然后网站会为运营商提供一个包含简单 UI 的链接,然后该运营者的朋友可以为这个池子存入 ETH,只有拥有链接的人才能将 ETH 存入池子中。在收集到 32 ETH 后,运营者可以在 Frens 网站上启动存款机器。

每个质押 frens 都将获得一个 NFT,证明他们在质押池中的份额,当然也可以出售给其他 frens 或者第三方。

一旦验证者开始验证,奖励就会添加到该池子的智能合约中。奖励的一小部分还回支付给运营者,以支付所需 SSV 代币的成本等。在以太坊完成上海升级后会启用提款,届时参与者将能够从他们的池中提取奖励。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/frens-5qq7h

Blobscan Explorer:针对 EIP-4844 的 Blob 交易浏览器

EIP-4844 引入的主要特征是新的交易类型,称之为携带 blob 的交易,它接受在信标节点中短时间保存的数据块,有利于存储 Rollup 所需的数据,例如 Optimism、Aztec 和 Scroll。

Blobscan Explorer 可以导航和可视化 blob 数据,可以搜寻区块号和哈希、交易哈希、地址、blob 版本化哈希和 blob KZG 承诺。

网站:https://www.blobscan.com/

Bet Streams:按次付费且可投注结果的直播平台

Bet Streams 是按次付费的直播平台,让观众能够对实时流式传输的结果进行投注,所有这些都基于 Web3 堆栈。

Bet Streams 允许组织准备、发送通知并提供各种活动的按次付费直播,包括公告、体育比赛、旅行挑战甚至 Web3 黑客马拉松。用户可以通过钱包和集成轻松登录平台,然后能在直播之前或直播期间投注将在直播期间显示的结果,比如游戏的最终得分或者黑客马拉松的获胜者。在结果公布之后,获胜者将按比例从彩池中获得奖品。

Bet Streams 使用的 Web3 堆栈包括视频流媒体平台 Livepeer、资金流协议 SuperFluid、预言机 UMA Protocol、二层扩容解决方案 Optimism。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/bet-streams-i90s7

ETHernal Reviews:DApp 评级平台

ETHernal Reviews 是一个 DApp 评级平台,只有与 DApp 交互过的用户才能对该 DApp 评分。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/ethernal-reviews-9kwmk

PULP:使用 Polygon ID 的无抵押贷款协议

PULP 是一个无抵押贷款协议,通过数字自我主权身份允许用户验证他们的信誉和声誉评分,主要使用的是 Polygon ID 身份解决方案,目前已经在 Optimism、Gnosis Chain 和 Polygon 完成部署,之后还会上线 Klaytn 和 Scroll。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/pulp-bfx1i

Superseed:定期定额投资 DApp

Superseed 是一个简单且自动化的定期定额投资 DApp,用来帮助用户提升 DeFi 投资策略。当用户选择想要分配的资金和资产后,Superseed 就会使用 Superfluid 将资金持续注入他们选择的资产的美元成本平均头寸,并使用 1inch 来执行代币兑换,之后会集成更多 DEX,尚未流式转出的其余资金将分配给 Aave 以开始产生收益。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/superseed-sch5g

Coedia Network:针对开发者的去中心化社交网络

Coedia Network 是一个针对开发者的去中心化社交网络,开发人员可以在其中通过 Help-and-earn 框架解决他们之间的高优先级 Web3 问题,目标是减少开发人员采用新技能所花费的精力和时间,同时有助于发展更广泛、更强大和团结的 Web3 社区。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/coedia-network-tk4fu

Zipline:从 Eth2 到任何 EVM 链的无需信任桥

Zipline 是一个使用可证明执行从 Eth2 到任何 EVM 链的无需信任桥。该项目使用来自 Optimism Cannon 的基于欺诈证明的协议,在另一个 EVM 链上可证明地执行 Eth2 轻客户端协议,允许目标 EVM 链与 Eth2 的状态保持同步。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/zipline-05w8k

Anonymous Vickrey Auctions On Chain:匿名维克里拍卖

维克里拍卖又名次价密封投标拍卖,投标者在不知道其他人标价的情况下递出标单,标价最高的人得标,但只需付次高的标价。

该项目通过让用户将 ETH 转移到一个合约地址来隐藏出价。项目方表示,维克里拍卖是为不可替代资产定价的理想选择,因为博弈论鼓励各方诚实。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/anonymous-vickrey-auctions-on-chain-igh5e

diZKreet:针对 NFT 的零知识隐私层

diZKreet 是一个针对 NFT 的零知识隐私层,在以太坊上使用 Aztec 的隐私优先 zkRollup。diZKreet 创建了一个 ZK Rollup 桥,允许以匿名和私密的方式铸造 NFT,其中以太坊主网将记录 Aztec 上的某人购买了 NFT,但没有人知道这是谁,直到该 NFT 在以太坊主网上被赎回。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/dizkreet-4rvz2

ClubSpace:直播音乐派对

ClubSpace 是一个现场聆听派对,创作者可以与他们的 Lens 朋友分享策划的音乐 NFT。

ClubSpace 使用 Lens 作为社交登录,允许创作者通过导入他们的 Spinamp 播放列表、设置推广的 Decent NFT,然后设置 Lens 帖子 ,来创建一个俱乐部空间派对。ClubSpace 还允许为参与者分发免费 NFT。此外,ClubSpace 用 EPNS 为 ClubSpace 订阅者通知新派对消息。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/clubspace-cwzqx

txn.xyz:针对 DApp 的以太坊交易专用页面

txn.xyz 由空投发现应用 Earnifi 的创始人 @daws.eth 创建,是一个针对以太坊交易的专用页面,该页面允许 DApp 通过任何钱包进行连接,并允许向用户请求任何交易,主要使用 Nextjs 和 TypeScript 将用户连接到 Polygon 和 Optimism 等网络。

演示链接:https://ethglobal.com/showcase/txn-xyz-knbjw

以上是 ETHBogota 黑客松中胜出的 12 个项目,除此之外,一个以太坊钱包 Soul Wallet 也获得了 Vitalik Buterin 的点赞,Soul Wallet 兼容 ERC-4337,还获得了以太坊基金会设立的最佳帐户抽象奖。

Vitalik Buterin 此前表示,ERC-4337 为账户抽象提供了真正有价值和必要的东西,可为使用智能合约钱包的用户操作提供「去中心化费用市场」,正在慢慢精准实现账户抽象的实际路径,本次发布新增的签名聚合功能可以为 rollups 降低数据成本,这也将成为采纳 ERC-4337 的动力之一。

一览史上最全 Gamefi 上下游发展现状及展望(上)

文章来源:AnT Capital

原文标题:《A&T View:史上最全 Gamefi 上下游发展现状及展望(上)》

撰文:Grace Deng

摘要

Gamefi 相比 web3 其他赛道会有更多 web2 的用户、有更多的交互需要更好的性能,并且链上资产的同质化很高、数量很多,所以需要更加垂直化的 web3 基础设施,目前也已经出现了这个趋势;目前大部分 gamefi 的去中心化程度仅仅停留在核心资产(核心 NFT、游戏币)上链,产研类的上游基本还是使用 web2 的工具,去中心化程度很低。未来游戏上链程度大概率会不断地提高,包括游戏规则、游戏数据上链,甚至出现很多全链游戏。因此,虽然不是所有产研上游都有必要去中心化,但是这块基础设施在 web3 化的道路上还有待发展。下一轮 gamefi 牛市起来的时候会有大量的 web2 游戏需要被快速上链(从头做一个 web3 游戏时间、资金、人力成本太高了),成熟的 gamefi sdk 会有爆发式的需求,比较看好。

Web3 独有的上游

需求:

游戏通过上链可以允许游戏内物品以 token 或者 NFT 的形式存在,让玩家可以进行自由的交易或者租赁;对于玩家来说,他们对链的特殊需求主要是 high TPS 和低 GAS;对于项目方来说,游戏中需要大量快速的交互行为,需要降低延迟和 Gas;另外目前很多游戏的 roadmap 上都加入了元宇宙、AR/VR 的概念,这都提出了对具备高拓展性的链的需求。

发展现状:

以太坊等老牌公链已不再占据绝对的优势地位。针对 Gamefi 发展痛点(主要是 TPS 和 Gas 的高要求),市场上已经出现各项解决方案,总结下来有三大模式:

通用型公链:例如以太坊、Solana、Polygon,支持所有类别的应用以太坊不再占据绝对优势,Top 10 热门链游如 Splinterlands,Alien Worlds 来自非以太公链。但是以太坊能提供的用户基础、稳定性和生态成熟度是其他链不可比拟的。现有成熟的 Layer1,例如:Solana,Avalanche,BNB Chain,面对区块链大三角问题,尝试在拓展性上提供解决方案,在不同程度上牺牲安全性和去中心化来降低 gas 提升交易速度,服务于 Defi、Gamefi 应用。但是目前现存的 layer1 存在仿盘、貔貅盘泛滥,安全事故频发等问题,因此只能吸引部分链游。Layer2 解决方案,例如 op、starknet,为以太坊提供扩容方案,在得益于以太坊的互操作性、安全性、EVM 兼容性等优势的同时提升速度降低 gas;starknet 主要特点是为全链游戏的发展奠定基础,即将状态存储、逻辑执行也完全在链上,更加具备去中心、免许可、可组合、互操作的优点。下一代 layer1,例如 aptos、sui:新的 move 语言结合新的区块链架构,让 move 生态的链具有高吞吐量、低延迟和面向资产的特点。sui 和 aptos 致力于打造一个可以面向数十亿人的高性能区块链,更快的 TPS 将极大拓展 gamefi 的体验性。链游专用链:专门为 Gamefi 部署的专用链,致力于打造一套围绕 NFT/Gaming 完整的生态系统,满足游戏开发的专属需求,例如 WAX, Immutable X,Flow 等专注解决的问题依然是 TPS,i.e. WAX 的 TPS 可达 8000生态比较依靠高质量、用户活跃、用户基础大的游戏项目来支撑,有滚雪球效应——爆款游戏越来越多,为新兴链游提供用户基础极易受到 Gamefi 整体表现波动的影响。链游应用链:为某一款链游专门打造的链,一条链服务于一个产品,通过这种方式来解决区块链容量的问题,为游戏的画质和流畅性提供更多上升空间。例如 Ronin for Axie Infinity, DFK Chain for Defi Kingdoms独享一条链处理能力。应用链因为节点少,性能超过普通公链,一天处理能处理几千万笔交易,支持链游达到百万级的日活;游戏和其他应用有着很大的不同,对硬件的实力和软件的体验都有极高的要求。对于用户数量庞大的链游来说,仍然选择共享网络显然是很不理想的,因为游戏的体验很容易受到其他链上应用的影响。通常是一个游戏成功后带起来的一条链,因此主要适用于玩家群体大,DAU 高和生命周期长的游戏;一链一应用意味着有跨链需求,所以就存在资产跨链和跨链桥安全性问题

观点:

短期来看,成熟的通用型公链正在逐步解决链游 TPS 和 gas 的痛点,并且有成熟的配套,还是不容易被替代;链游专用链的 WAX 目前在链上玩家数量上名列前茅,期待 immutablex 以及 flow 后续上线主网的表现;游戏专用链面临克服跨链安全性和游戏单一性等方面的难题。长期来看,随着游戏可玩性和复杂性的不断加强,兼顾生态多样性以及高性能的 move 生态可能会有一定优势。

钱包

现存需求 / 痛点:

最早的 web3 钱包提供的是访问资金、与 dapp 交互的门户服务。随着 web3 生态的不断发展,公链不断增多、资产多样性不断扩充、面对 web2 用户的新需求,web3 对钱包也出现了新的需求和痛点,包括但不限于:

不同 dapp 的链不一样,添加和切换多链很不方便钱包无法完整显示 NFT 资产和一些正在 yield-farming 的资产无法使用 web2 的登录方式轻松注册和登录钱包被盗事件频发,安全性堪忧钱包和 dapp 的交互不够丝滑,中间需要确认多次

游戏使用钱包的现状:

大部分游戏玩家仍然使用主流的插件钱包,如 metamask,coinbase wallet。

主流钱包与不同的 dapp 交互需要浏览不同的网站并手动连接钱包。Rainbow Wallet、Trust Wallet 和 Metamask 已经开始尝试将钱包和 DApp 服务功能合二为一,允许用户在应用中直接交换代币,为用户提供一站式解决方案,但是还不能直接从钱包登录进游戏。传统 web3 游戏的 wallet onboarding 对 web2 玩家来说是非常繁杂的。

部分游戏提供 in-app 钱包,来减少上述摩擦。

仅限于特定游戏内使用不够去中心化,大部分是托管钱包,私钥不掌握在用户手上交互体验非常方便登陆后可以直接充值法币买入游戏内资产,类似传统游戏的体验

其他领域已陆续出现垂直化钱包,游戏专用钱包目前还没有已经面世的产品。

目前其他领域已有针对特定领域的钱包,通过为特定的用户群构建特定钱包,开发者可以构建对该受众更有用的功能,并更有效地服务他们,例如主打 NFT 社交的钱包 DTTD,可以直接 DM 拥有不同 NFT 的钱包以及分享自己新买的 NFT

主流的 EOA 钱包是核心网络协议的一部分,受以太坊底层核心协议的限制,没办法支持用户千奇百怪的 web2 级账户体验要求,智能合约钱包正在崛起。

未来可能会逐渐出现针对游戏赛道的 smart contract wallet,比如 Argent 正在为 DeFi 和 Web3 领域构建一个单一的应用程序,并积极探索新功能和垂直领域,包括虚拟房地产、游戏、DAO 和 NFT。智能合约钱包通过代码来实现访问和控制,几乎允许无限的功能,包括可以找回丢失的账户、gas fee 支付方式可调、不需要助记词、预设执行逻辑等。2019 年起,面向消费者的智能合约钱包正在迅速崛起。

图源:https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

展望 / 观点:

作为每一个 web3 用户在交互中都会接触的产品,web3 钱包在易于使用、安全性、集成性等方面还有很大上升空间,目前 web3 钱包的体验还是很差的。短期来看,游戏提供 in-app wallet 来快速降低 web3 门槛会被越来越多 gamefi 采用;长期来看,未来随着 web2 玩家数量的增加,能够集成目前各类钱包优势的消费级智能合约钱包是我们所期待的。

互操作性

需求:

对于游戏项目方来说,实现游戏之间的互通可以给游戏内的资产带来天然的初始流动性和更多的效用,提高 NFT 及游戏代币的效用和价值,促进游戏内资产的流通和推广。另外,将第三方商品引入他们的游戏也可以一定程度帮助减少开发时间和成本。对于玩家来说,游戏间的互操作性能够使玩家将在部分游戏积累的时间和经验直接转化到新游戏中,减少了不同游戏间的摩擦,提升玩家的游戏体验。

现状:

NFT 的互操作性

目前仅存在少数专门提供 NFT 互操作性服务的项目,大部分是游戏开发商在开发过程中顺带加入互操作性的特点。目前 NFT 在游戏中能实现的互操作情况可以分为以下两大类:

玩家在其中一款游戏中积累的经验可以赋予玩家在另一个游戏更多的权利或者更高的等级理论上可以延长 NFT 的生命周期,但是需要游戏平台不断上架新的游戏,对游戏平台的发行能力有较高的要求,2D 的简单贴图在技术上很简单,可以很快实现;3D 的引入需要有统一的开发标准和模型,需要较长的时间和人力物力可以给缺乏内容的 PFP 社区赋能,也能给游戏带来更多的用户和流量一般引入的都是知名度很高的 PFP,比如 cryptopunks、azuki一款核心游戏 + 可以引入其他 NFT有多款游戏的游戏平台内部的游戏之间可以实现 NFT 互通,eg moboxToken 的互操作性不同游戏的 token 收益通过 DEX/CEX 进行互通

观点:

目前游戏间 NFT 的互通还比较「鸡肋」,游戏 NFT 的互操作性仅仅是锦上添花的内容,不能带来明显的玩家体验的提升。相较之下 token 的互操作性更有意义,能够让玩家将自己在游戏中花费的时间和心血进行一部分的变现和转移。相信未来在互操作性上会有不断的发展,但是绝对性的可互操作意味着过度的标准化,应是不可实现也是没有必要的。

NFT 交易市场

需求:

GameFi 一个最显著的特点就是用户的资产成为了 DeFi 游戏中的装备或工具,对玩家来说,他们希望在交易游戏资产的时候也有充足的自由,而 NFT 的 permissionless 买卖转移契合了玩家的需求。因此交易所也是 Gamefi 中核心的基础设施之一,交易平台为用户的游戏资产提供流动性。

现状:

通用型 NFT 二级市场,例如:Opensea,Magic Eiden;大多数交易还是发生在第三方 NFT 二级市场,比如 OpenSea,这些老牌二级交易平台具有突出的流量优势和品牌优势。但是从 Gamefi 的交易需求来讲,通用型平台存在问题,因为第三方市场不是为游戏资产交易设计的。游戏的 NFT 通常需要频繁更新 metadata,通用型平台如 opensea 暂时不支持通过 API 更新 metadata 数据;另外还有一些游戏数据无法用常规的链上 Metadata 展示。嵌入式游戏内部 marketplace,例如:stepn 的内置买卖鞋子的 marketplace使开发者能够通过游戏特定的流程和界面拥有并定制 UX减少了玩家在体验上的摩擦,直接在游戏内部就可以进行买卖项目方可以收取手续费扩展收入源,还也可以绕过第三方二级市场的二次征税垂直化 NFT marketplace,例如:Fractal, Lootex, DMarket。针对游戏的 nft marketplace 理论上可以提供很多附加服务,比如提供关于游戏的数据、点评, 提供不同游戏类别的排行情况,还可以使用审核制提高内容质量,对游戏类 NFT 使用 DCF 模型定价,进行交叉销售等相比于游戏内部的交易市场,更开放;相比于通用型,更细化在 web3 世界,由于一个交易市场可以涵盖多个游戏的 NFT 资产,游戏 NFT 交易市场的 GMV 将颇为可观对于项目方来说,垂直化 NFT marketplace 也会比通用性的 marketplace 提供更加细化的服务,比如附加提供买量推广等。另外在抽成比例上目前也比通用性的 marketplace 要少

观点:

短期内大部分游戏还是同时兼顾游戏内嵌的 marketplace 和主流的第三方交易市场。游戏内 marketplace 从用户体验和项目方收入来说是不可替代的,但是未来随着垂直化 NFT marketplace 提供更多有价值的细化服务,更多游戏可能会逐渐转向新的垂直化 marketplace。

产研相关的上游

GameFi SDK

SDK 全称 software development kit,通俗来讲就是第三方服务商提供的实现产品软件某项功能的工具包。这部分提到的 sdk 和游戏引擎的区别主要在于 gamefi sdk 的功能是帮助 web2 游戏上链,而游戏引擎的功能是制作游戏。

需求:

对 gamefi 项目方来说,从头做游戏难度很大,成本很高,链改是一个很好的选择,SDK 可以加快链改速度;对传统游戏厂商来说,进入 Web3 最大的困难在于区块链开发人才的普遍性缺乏,而智能合约开发等具有一定的门槛,行业人才对比市场缺口严重不足、成本高,对大部分游戏厂商而言,短期内很难快速招募一支有经验的区块链开发团队,好用的 sdk 可以帮他们省去很大的人力、物力以及财力;对于开发者来说,设计经济模型、开发和审计智能合约、运营试错等整体环节成本高昂,进入门槛较高。sdk 能够帮助开发者在不了解区块链的情况下,专注游戏开发本身,降低出错概率,一键部署链游。

现状:

市面上提供 gamefi sdk 的可以分为两大类——做过 web3 游戏之后转型做 sdk 提供商;游戏平台附加提供 gamefi sdk。

链游开发商提供的 sdk,eg mirror world,canoeSeamless web3 Sign-in同时支持手机端、网页端一键生成 NFT 资产支持多链生成自己的 marketplace一般都会有一个使用该 sdk 开发出来的链游来 prove it works一般提供以下几种功能:不同的 sdk 服务商的不同点主要在于侧重点的不同,有的侧重细化提供 NFT 方面的 sdk(比如盲盒销售、NFT 升级),有的侧重 defi 方便的 sdk(比如 token 经济的设计)平台提供的 sdk,eg voodoo,game space偏向提供定制化服务,价格相对来说比较高提供的主要功能和链游开发商类似相比链游开发商,会给更加重度的游戏提供链改服务

观点:

gamefi sdk 对于 gamefi 项目方来说难度不大,基本做过一款成形链游的,甚至某一部分,都可以提供 sdk 服务,熊市的时候容易出现铲子比土还多的现象。长期来看,随着越来越多的传统游戏入局,gamefi sdk 的需求是存在的。但是由于 gamefi sdk 的技术门槛不高,短期 gamefi sdk 提供商可能会在战略定位和产品服务上形成不同链上的竞争,长期应该会出现一家独大、支持多链的 gamefi as a service 的寡头。

引擎

需求:

目前市面上已经有很多成熟的游戏引擎可供使用,包括耳熟能详的 Unreal engine、unity 等。目前的商业模式也很友好,大部分是免费使用,当营收达到一定规模之后,支付 5% 的授权费。但是也有一些 web2 游戏公司选择自己开发游戏引擎(可类比开发 web3 游戏引擎的需求),原因主要有:

想要更专注于自己游戏特点的功能。Eg:capcom 主打打击感引擎。面对大众、面面俱到的引擎可能无法做到这么细致;更符合自己使用的习惯,可以节省很多时间,形成有合适的引擎——更好更快的产品质量——更好的引擎的正循环。

玩家并不在意创作过程是否发生在链上。

现状:

目前 gamefi 基本都是使用传统游戏的引擎,传统的游戏引擎未来也会更多地兼容区块链游戏的创作,比如 Venly 的 Unity 插件能够将游戏中的物品作为与 Polygon 兼容的区块链资产来管理。该解决方案还可以通过 Venly Manager 窗口直观地编辑 NFT 合约和 Token。

也有针对 gamefi 的原生引擎,eg,Fragcolor,特点是多了一个以创造者为中心的相当于游戏 - 收入的经济。在这种模式下,每一个游戏资产都被认为是一个「碎片」,可以与其他人一起使用,组成一个最终的 NFT。然后,每次销售都会将收入分配给该 NFT 片段的各自创造者,以获得版税。但是这种原生引擎强调的特点是去中心化,但是对于项目方来说实用性很小,目前的发展情况并不乐观。

观点:

Gamefi 的游戏研发过程其实和 web2 游戏大部分是一致的,类型也是一致的。目前对 Gamefi 来说不需要从头开发引擎,或者换言之,一个 gamefi 专用的引擎暂时没有太大存在的意义。

云计算服务

云计算可以实现随时随地、便捷地、随需应变地从可配置计算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用及服务),资源能够快速供应并释放,使管理资源的工作量和与服务提供商的交互转换到最低限度。云计算概念宽泛,包含了所有可以按需取用的 IT 基础设施资源。

需求:

游戏对上云的需求:

游戏发行时间短,上线速度快,而云服务器可以动态调整资源,在波峰期,可以准备大量的云主机来应对;等过了几个月,游戏稳定,需要进行合服,把剩余的主机释放掉。云服务器厂商能提供全套解决方案,包括计算、网络、存储以及数据库、中间件、容器、安全等。

云服务对去中心化的需求:

中心化的云服务无法满足 Web3 用户对于安全、开放、抗审查的需求。现在多数的 Dapp 只实现了逻辑层的去中心化,而大量数据的存储和计算都还在链下运行。

现状:

基本所有游戏目前还是使用传统的云计算服务,如 AWS、google cloud 等。

目前使用 web3 去中心化云计算服务的 gamefi 几乎没有。

去中心化云平台通过利用最终用户、私人数据中心或企业基础设施的闲置资源,理论上能以较低成本为用户提供去中心化计算、存储和网络资源,让应用的部署比传统供应商更经济实惠。目前去中心化云平台可以分为以下几类存储大型或静态数据, eg 基于 IPFS 的 Filecoin 和 Arweave 等专门存储数据的数据库,eg Ceramic用于云端计算和托管, eg Fluence、Livepeer、图形渲染平台 Render Network 等。综合性的云计算解决平台,eg,Dfinity不使用去中心化解决方案的原因:相比中心化的云平台,目前而言去中心化云平台还处于早期,开发成本高,价格甚至高于中心化云平台,且尚未解决延迟问题

观点:

目前去中心化云平台提供的服务在价格上、适配度、成熟度等方面都远不及中心化的云服务提供方案。玩家并不在意数据存储的方式是否去中心化,中短期 gamefi 还是会使用中心化的云服务。长期来看如果理想状态下去中心化云平台能够提供更有竞争力的价格,部分 gamefi 项目方可能会选择去中心化的云平台,但是因为使用习惯以及迁移成本等问题,中心化云平台应该还是占主导。

数据分析 / 用户画像

需求:

对于游戏项目方来说,他们需要了解玩家在游戏中的付出以调整 token 的分发,把奖励交给真正的玩家而不是快进快出的打金用户,也需要了解玩家更多玩家的用户画像来了解玩家的需求,以进行下一步的游戏开发、调整和推广;传统游戏的数据分析工具比如 AWS 的数据服务无法识别一些 web3 特有的特征,比如一些链上交互信息。

现状:

项目方会在 beta 和其他公测阶段进行数据埋点,根据公测中获得的数据判断玩家的特点。

获得的数据和用户画像不是实时的能够获得的信息有限获得的数据和信息通常只是一些玩家行为上的数据,需要结合多个行为数据得到最终结果不包括链下的信息

市面上开始出现通过聚合链上链下的游戏数据来给玩家进行「画像」的项目,eg carv, dequest。

除了能给项目方创造价值,这些项目也能给用户提供价值,相当于给用户发了一个「证书」通常是以 NFT/SBT 的形式发给玩家一般都同时聚合链上和链下的数据

观点:

相比于 defi 用户在链上行为的直观,gamefi 的每个玩家在链上多个游戏和链下都有大量的游戏行为以及交互,这些数据如果进行有机聚合以及分析对于项目方是有实际价值的。

短期来看目前存在的针对 web3 玩家进行用户画像 / 数据分析的平台在产品成熟度以及完整度上还有欠缺及发展空间,需要一段时间积累玩家数据、完善分析模型。

DeFi 第四季度有哪些值得关注的趋势和叙事?

作者:Marco Manoppo

来源:The DeFi Edge

第四季度来了!

尽管宏观环境低迷,但一些人还是希望10月份可能出现上涨。

我和所有人一样,都希望Uptober能够发生,但我还是很谨慎的。

本文将涵盖:

第四季度的叙事。我正在关注的一些事情。交易流。上周融资20亿美元。看看资金都去哪了。新闻。金卡戴珊因推广代币被罚款,Solana又一次宕机,等等。

保持对正在发展中的叙事和技术的关注总是上策。这样你就可以开始有机地播种,而不是试图在下一轮牛市中追赶。

以下是我目前正在研究和关注的一些叙事。

作者注:这些都不是购买建议。我和大家分享的是我个人的研究,以及我正在监测的各种趋势。你一定要自己做研究。

世界杯就要来了

世界杯是世界上最大的体育赛事,预计将有超过50亿人收看。非常吸引眼球!(今年的世界杯将于11月20日至12月18日举行)

谁将受益?

Layer 1区块链Algorand是世界杯官方区块链合作伙伴。

国际足联正在与Algorand合作,将推出一个NFT系列,重点展示世界杯历史上的经典时刻。不知道会不会有马拉多纳世纪最佳进球的NFT……

如果你还记得,去年NBA的TopShots可谓火到爆。而足球迷,可以说,甚至比篮球迷更有激情。

Algorand是近几个月来总锁定价值呈现上升趋势的为数不多的Layer 1项目之一。

粉丝代币和Chiliz

粉丝代币是一个越来越受到关注的领域。而世界杯可能会助力它达到新的高度。

关于什么是粉丝代币:

体育队发行的同质化代币。目前的主要市场是足球(美式足球)俱乐部。他们只提供少量的福利。如果你持有该代币,你就可以对一些小的决策进行投票。它的效用目前还不是很惊人,但重要的是,潜力是存在的。这让我想知道我们什么时候能看到第一个100%通过球员在区块链上投票的体育队。虽然代币分散在不同的平台上,但Chiliz (CHZ)拥有最大的市场份额。币安和MEXC等一些中心交易所也在创建自己的代币和合作伙伴关系。

随着世界杯的临近,我预计国家队粉丝代币会有一个不错的增长。

然而,这也带来了一种新的风险。还记得几年前德国队出人意料地以7:1击败巴西队吗?想象一下,如果当时就有粉丝代币,价格会发生什么变化!

Berachain - Cosmos上专注于DeFi的链

当我几个月前第一次听说Berachain时,我并不确定这是否是一个严肃的项目。也许正是这一点让他们变得有趣:他们对自己不太认真,并且执着于meme,但背后隐藏着一个严肃的项目,一个建立在Cosmos上的与EVM兼容的Layer 1链。

Berachain将在3-4个月内推出,并且已经拥有了一批狂热的追随者。

Berachain的有趣之处:

流动性证明共识。这允许用户将BTC、ETH和稳定币等资产质押给验证者。多个代币。Bera - Gas用于交易GT - 一个NFT治理代币Honey - 超额抵押稳定币与Redacted Cartel、Synapse、CrocSwap等合作。

目前还没有太多的官方信息发布,但应该很快就会在网站上发布Litepaper。

Cosmos 2.0

Cosmos (ATOM)2.0终于揭晓了。

Cosmos自2014年以来一直在开发中,通过Cosmos SDK、IBC和Tendermint逐步发展他们的技术栈。

新的Cosmos 2.0是对其经济引擎的一次大改革。

什么是Cosmos (ATOM):

Cosmos是一个Layer 0。你可以将Layer 0看作是构建区块链的框架和基础。其他知名的Layer 0包括Polkadot和Avalanche(子网)。流行的Cosmos链包括Binance Chain、Cosmos Hub、Crypto.com (CRO)和Terra Classic。跨链互操作性。你还记得今年发生了多少跨链桥攻击事件吗?Cosmos允许链安全地彼此通信。把它想象成欧盟——所有的国家可能都是独立的,但有“铁路”使通信变得简单。应用链。当dApp构建在Layer 1上时,它们必须接受它的所有规则和约束。

Cosmos 2.0有什么新功能?

流动质押。质押意味着你将锁定你的ATOM代币,每年约18%的APR。到目前为止,投资者必须在锁定ATOM代币和使用ATOM寻求其他机会之间做出选择。Cosmos现在正在引入流动质押,这将使资本效率和灵活性得到提高。链间安全性。保护区块链是非常昂贵的。链间安全性意味着dApp可以直接从Cosmos Hub租用它们的安全性,降低了新dApp的进入门槛。作为投资者,你可以用你的ATOM来赚取各种Cosmos代币。链间分配器(Interchain Allocator).。这类似于一个去中心化的风险投资基金,旨在鼓励Cosmos的发展。资本将用于启动Cosmos dApp和其他项目。链间调度器(Interchain Scheduler)。从链上MEV(最大可提取价值)捕获价值。

去中心化稳定币

UST崩盘了。USDC制裁了一些Tornado Cash用户。DeFi比以往任何时候都更需要去中心化的稳定币。

有一些去中心化稳定币正在兴起:

Aave的GHOCurve的crvUSDCosmos上的Kujira发行了USKShade Protocol的Silk。它有内在的隐私性,并且与一篮子商品挂钩(而不仅仅是美元)

DeFi x NFT

我们开始看到DeFi和NFT之间有了有趣的交集,主要效用是NFT可以用作借入稳定币等资产的抵押品。

过去几个月里,NFT交易量大幅下降。但我也相信NFT会在下一个周期中再次突破新高。

有趣的NFT协议:

BendDaoSudoSwapNFTfiArcade

以太坊Layer 2

Optimistim和Arbitrum等Optimistic Rollup在过去几个季度一直占主导地位。

但是我们还没有看到ZK rollup的全部力量。我个人对Starknet、zkSync和Polygon Hermez感到兴奋。

提示:使用L2beats关注L2的采用情况。

(如果你不了解Optimistic Rollup和ZK Rollup之间的区别,我保证值得深入研究一番。)

新的VC驱动Layer 1

在上一个周期中,我们看到了很多“以太坊杀手”。还有一轮。

最新入围者被称为Aptos和Sui。

他们筹集了一大笔钱。FTX、a16Z等顶级风投公司各出资超过3亿美元。强大的团队。领导层直接来自Meta的Diem项目团队。已经有dApp在这些平台上构建了。它们都使用各自版本的Move编程语言。

这并不是一个完整的叙事列表,只是选择了一些我认为有趣且值得关注的叙事。

DeFi Saver增强你的Compound V3体验

领先的ETH借贷协议Compound已经发布了它备受期待的版本3。

DeFi Saver还将推出一些新版本来简化Comp V3的使用体验。

以下是DeFi Saver正在做的事情:

专用Compound V3面板。你可以在一次交易中去杠杆。你可以在一次交易中组合多项操作,如供应+借贷或还款+提款。自动杠杆管理。使用自动repay和自动boost节省时间。一键式转移/迁移。Loan Shifter支持从其他协议轻松转移交易或完成Comp V2迁移。抵押品交换。Recipe Creator。你可以将Comp V3操作与其他协议结合使用(示例:借用基础资产USDC,并将其提供给一个流动性挖矿协议,以获得Comp利息+COMP激励+收益利息)。*新*通知系统。自动通知让你能够关注头寸比例变化和任何已执行的交易,直接发送到你的电子邮件或Telegram。

我是自动化的狂热爱好者,而DeFi Saver是这方面的领军者!

DeFi新闻

金·卡戴珊被美国证券交易委员会指控,已同意支付126万美元的罚款以达成和解,并在未来三年内放弃推广加密资产。

Solana又一次出现严重故障。10月1日,由于节点配置错误,Solana宕机了至少6个小时。这是自2022年1月以来的第四次大故障。

Uniswap Labs以10亿美元的估值寻求1亿美元融资。为此,他们已经联系了包括Polychain在内的一些投资者。本轮审议尚未进入最后阶段;因此,交易条款仍有可能发生变化。

Cardano发起了一个2亿美元的生态系统基金。这笔资金将用于资助未来三年在Cardano网络上建立的项目。

Circle宣布推出其跨链传输协议。该协议预计将于今年年底在以太坊和Avalanche主网上线,与Allbridge、Axelar、BitGo等合作伙伴的集成也将进行。

SushiSwap经过几个月的商议,选出了新的领导人。经过两周的辩论,Jared Grey从前五名竞争者中被选为新的“head chef”。

Ribbon的借贷产品已上线。Ribbon目前提供9%的年利率,允许投资者将资金借给交易公司Folkvang和Wintermute。投资者可以在零锁定期的情况下投入资金,并且可以在任何时候灵活地提取资金。

Abracadabra对LUSD Degenbox策略已上线。建立在Abracadabra上的LUSD degenbox以更高的收益率和0%的管理费回报其用户。

Olympus告别高APY。在DAO批准OIP-119后,该组织已将其年度质押收益率降低至7.35%,奖励也有所减少。

Safe推出safeDAO和SAFE Token。SAFE代币将用于确保SafeDAO的去中心化治理。截至目前,Safe的自我托管账户已保护约400亿美元数字资产。

上周交易流

仅在过去一周,web 3.0生态系统的新基金和项目就筹集了超过20亿美元。

值得注意的交易:

NYDIG:到目前为止,机构投资服务公司NYDIG已经为其比特币基金筹集了大约7.2亿美元的资金。根据该公司提交给美国SEC的文件,该公司从59个投资者那里获得了这些资金。目前还不清楚筹资将于何时停止,也不清楚他们将在何时部署这些资金。2021年12月,NYDIG的估值为70亿美元。该公司计划将其机构级服务扩展到闪电网络支付、智能合约和资产代币化。NYDIG是数十亿美元资产管理公司Stone Ridge Holdings Group的子公司。Cardano/Emurgo:Cardano背后的创始实体Emurgo将投资超过2亿美元,以支持Cardano生态系统未来三年的发展。特别是,Emurgo将帮助协议和产品开发。这些资金直接来自于Emurgo的自有资金。根据该公司的计划,1亿美元将用于在非洲的投资,以支持加密货币在日常生活中的使用。Strike:总部位于芝加哥的比特币支付提供商Strike获得了由Ten31领投的8000万美元B轮融资。这笔资金将用于改善Strike为商家和消费者提供的支付网络。一些电子商务公司,如Shopify和Blackhawk,已经在自己的平台上使用Strike的应用程序。Strike利用比特币闪电网络来实现快速扩展,并帮助商家完成支付,而无需首先等待比特币区块链的区块确认。

​此外,还有三项重大融资正在进行中。

Uniswap正在以10亿美元的估值寻求1亿美元以上的融资Pantera Capital正在为其第二只区块链基金筹集12.5亿美元资金DeFiance Capital正在筹集1亿美元投资于流动性代币。

作者观点:

虽然私人市场活动似乎进展得非常顺利,但毫无疑问,我们需要一些资金流入公共加密市场,以使行业重新焕发活力。

我们不能重蹈2017-2018年ICO周期的覆辙,由于缺乏PMF(产品市场契合度)和对私人投资者有利的融资条款,ICO周期给零售投资者带来了很多痛苦,从长远来看,损害了更广泛的生态系统。

过去 24 小时 XEN Crypto 合约 Gas 消耗排名第一,销毁超 1400 枚 ETH

10 月 10 日,Etherscan 数据显示,过去 24 小时,XEN Crypto 合约 Gas 消耗排名第一,已销毁超 1427.16 枚 ETH。

据悉,XENCrypto 由谷歌第 21 号员工 Jack Levin 创立,采用参与证明(Proof of Participation)挖矿机制,没有初始供应量,任何人都可以通过连接钱包来免费铸造代币,具体奖励与参与人数和锁定时间等因素有关。

原文链接

深入了解 ERC-4626 生态系统,都有哪些协议正在使用该标准

原文作者:derc,由 DeFi 之道翻译编辑

标准在传统技术中是最强大的催化剂之一。它们推动互操作性、生态系统发展和未来创新。

加密行业也不例外:ERC-20、ERC-721、ERC-4626。 ERC 标准是实现成功的可组合和无需许可的生态系统的条件。

ERC-4626 是以太坊最令人兴奋的标准之一。作为代币化金库(vault)的标准,它降低了为许多 DeFi 项目提供动力的收益金库的集成工作。

除了大幅降低整合成本外,该标准还原生创建了一种衍生资产,产生了一种独立于基础资产的新型流动性。

在这篇博文中,我们探索了一些基于 ERC-4626 标准的庞大的 DeFi 项目生态系统以及它们所做的工作。

基于 ERC-4626 的协议生态系统

Timeless Finance

Timeless 是一种收益率市场协议,可让您提高、对冲和交易收益。 Timeless 不仅将您的资金存入经典的收益农场,还使用户能够提高收益、对冲收益下降或推测收益率变化。

Timeless 支持 yearn 和 ERC-4626 金库,任何人都可以使用他们的 Factory 来部署新的收益代币和流动性池,而它之前为名为 Yield Daddy 的流行项目发布了 ERC-4626 封装器的开源存储库。

Yearn Finance

Yearn 是一个收益聚合器,用户、协议和 DAO 可以在其中将数字资产存入称为金库的各种资本池并获得收益。 这些金库有助于将 gas 成本社会化,自动化收益产生和再平衡过程,并在机会出现时转移资本。

Yearn V3 将 ERC-4626 用于其金库,这意味着这些存款可以轻松地汇入其他 ERC-4626 金库。

Maple Finance

Maple Finance 向批准的借款人提供抵押不足的贷款,同时利用公共区块链的可组合性和效率。 Maple 为借款人提供完全在链上完成的透明和高效的融资,而贷方通过向 Pool Delegates 管理的多元化加密蓝筹池提供贷款,从可持续的收益来源中受益。

Maple 将 ERC-4626 用于他们的 xMPL 合约和他们的 RevenueDistributionToken 以将协议收入分配给具有归属的质押用户。他们还正在研究将 ERC-4626 用于 Maple V2 LP 代币。

Balancer

Balancer 是一个自动化的投资组合管理器、流动性提供者和价格传感器,支持去中心化交易和代币的自动化投资组合管理。 Balancer 在其线性池中使用 ERC-4626,这是 Boosted Pools 的基本组件,以通过线性数学促进两个代币之间以已知汇率进行的交易。使用 ERC-4626,您可以从任何与 ERC-4626 兼容的封装代币创建一个线性池,然后可以将其随后与任何借贷平台(如 Aave)结合使用创建一个 Phantom Stable 池和 Boosted Pool。

Aura Finance

Aura Finance 是建立在 Balancer 之上的协议,通过 BAL 存款和 Aura 原生代币的社会聚合,为 Balancer 流动性提供者和 BAL 代币持有者提供最大的激励。

Aura 池支持 ERC-4626 以获得最大的可组合性。 所有计量存款池都是 ERC-4626 金库,存款资产为 BPT。

Sommelier Finance

Sommelier 是基于 Cosmos SDK 构建的 DeFi 协议,具有双向以太坊桥。 该集合通过利用 cosmos 链来处理以太坊上的策略,充当以太坊的协处理器。

该团队构建了一个动态 ERC-4626 金库,该金库可以调整借贷策略,以始终在 Aave 上获得稳定币的最佳收益。

Fei 协议 / Rari Capital Fuse

Fei 协议通过部署 PCV 和提供流动性即服务,帮助其他 DAO 在借贷和交易市场实现深度流动性。借助 Rari Capital 的 Fuse(一种开放式借贷和利率协议),它部署了 Tribe Convex Pool,#156,利用 ERC-4626 和其他插件支持将Convex 仓位作为 Fuse 中的抵押品。

Fei 的联合创始人 Joey Santaro 是 EIP-4626 的合著者。他构建了包含开源 ERC4626 基础架构的存储库,可供使用 EIP-4626 的 Solidity 开发人员使用,包括 ERC4626Router 和 xERC4626。

Aztec 协议

Aztec 是一种将私人交易引入以太坊的新型高效技术。他们最近为任何 ERC4626 兼容的金库和基础资产开发了原生 4626 桥接器。这座桥允许人们在任何 ERC4626 金库在合约中列出后发行和赎回股票,还可以将任何符合 ERC-4626 标准的协议轻松添加到 Aztec Connect。

Alchemix

Alchemix 是一种创新的混合 DeFi 应用程序,允许创建收益支持的合成资产。 凭借其提供抵押品的独特能力,Alchemix 可以提供实际上没有清算风险的自付贷款。 Alchemix 正在为他们的合约开发 ERC-4626 适配器,以便他们可以使用 ERC-4626 金库作为新的收益来源。

Element Finance

Element 是用于固定和可变收益市场的开源协议。 由于在预定时间段内的固定利率,它可以让用户获得可预测的投资回报。 与其他协议相比,它们让市场力量决定固定利率和可变利率。

他们目前正在为其 V2 开发 ERC-4626 适配器以启用新池,同时,他们正在与 Aztec 合作集成他们的 ERC-4626 网桥。

Resonate Finance

Resonate 是由 Revest Finance 开发的收益期货协议,建立在 Revest 的金融 NFT (FNFT) 技术之上。它通过发行两个 FNFT 将头寸的本金和利息成分分开;一个包含本金,另一个包含对该本金未来权益的权利。 Resonate 通过匹配发行人和购买者来促进未来权益的交易。

Resonate 将通过 ERC-4626 适配器支持贷款池,并为贷方提供获得固定利率回报的新方法。 Resonate 将于 2022 年第三季度推出。

Sense 协议

Sense 是去中心化且无需许可的基础设施,团队可以在其中为 DeFi 构建和开发新的收益原语,例如固定收益代币、收益代币以及现有代币风险敞口的其他自定义重新划分。

借助 Sense,用户可以访问现有可变收益率代币的固定利率版本,或对现有收益率资产的未来收益率进行定向多头/空头押注。

他们是 ERC-4626 的忠实拥护者,并围绕标准构建了 Sense 以实现快速集成。

Morpho Finance

Morpho 是在 Compound 或 Aave 等借贷池之上的点对点层。 他们建立了一个贷款池优化器,可以为供应商和借款人无缝提高利率,同时保持相同的流动性和清算参数。

简而言之,Morpho-Compound 是 Compound 的升级版,Morpho-AAVE 是 AAVE 的升级版。

几天前,他们刚刚宣布了他们的 ERC-4626 与适配器合约的兼容性,用于一键集成希望为 Morpho 提供资金的协议。

Frax Finance

Frax 是第一个部分抵押稳定币协议。

frxETH 项目(ETH 2.0 流动性抵押衍生品)将使用 ERC 4626

sfrxETH 是一个符合 ERC-4626 标准的金库。 sfrxETH 是通过首先批准 sfrxETH 合约作为 frxETH 支出者,然后调用 mint()(铸造特定数量的 sfrxETH)或 deposit()(存入特定数量的 frxETH)来获得的。

mStable

mStable 是一个安全且可组合的层,用于在 ERC-4626 上构建的 vault 实现收益。它旨在通过其 Meta Vaults 为下一代可组合金库基础设施提供动力,从第四季度中期的以 Convex 为中心的金库开始。

mStable 的 ERC-4626 Save 和 Convex 策略开创了节省 gas 的、优化的收益策略,让储户能够以去中心化、安全的方式赚取和复合收益。

最后的想法

自今年早些时候推出该标准以来,ERC-4626 的世界才刚刚出现。

一种“双层资产”模式,将金库基础资产与代币化资产的过程分开,为 DeFi 世界中破旧的“乐高”带来了增强的能力

有了这些新的乐高积木,你能:

设计 ERC-4626 金库,采用另一个现有的符合 ERC-4626 标准金库,并从收益中实时购买保险为任何金库代币解锁杠杆和二次利用创建本地货币市场在多个金库之间桥接并执行复杂且频繁的跨链重新平衡

从 ERC-4626 桥梁到固定利率贷款、收益聚合、流动资金池……不胜枚举。

一文了解如何获得 zkSync 空投资格?

原文标题:《空投:获得 zkSync 空头资格的策略》

撰文:Stakingbits

编译:ChinaDeFi

zkSync 是一个尚未推出代币的最有前途的协议。在他们的文档中,提到将会有一个代币,因此,如果有空投,我们可能需要开始在 zkSync 上开展一些活动。

这篇文章可能会帮助你获得即将到来的空投资格 ( 但不保证一定能得到哦 ),我们没有理由不去做,因为 zkSync 上的交易成本非常便宜。

我们将列举可以采取的潜在步骤和策略,我们不仅可以通过 zkSync,还可以借助生态系统中的其他项目获得空投资格。

通过 Orbiter Finance 将资金转移到 zkSync

第一步是使用 Orbiter Finance 将资金转到 zkSync。Orbiter 是一个跨链桥,支持来自各种区块链的 ETH、USDC 和 USDT 转账。

用 zkSync 桥将资金转移到 zkSync

zkSync 桥是将资金转移到 zkSync 的官方方式。你可以连接自己的钱包,将资金从以太坊主网转移到 zkSync。

在这两种方法之间,我们建议如果你想以最高的成功概率获得空投资格,就同时使用两种方法。

在 ZigZag 交易所进行交易

Zigzag 是一个去中心化的非托管订单簿交易平台,由 ZK-rollup 提供支持。它具有许多交易对,便于在 zkSync 上进行交易。

我们可以在平台上进行一些交易。例如,可以将自己的 ETH 换成 USDC,然后再换回来。

在 Gitcoin 上进行捐赠并通过 zkSync 结帐

Gitcoin 是一个为各种工具提供资金的平台。你可以浏览可能成为 Internet 未来一部分的项目。可以通过 zkSync 网络检查 Gitcoin 赠款捐款,以获得更便宜的交易费用。

在 zkSync 2.0 Goerli 上申领代币水龙头

从 zkSync 2.0 门户的水龙头申请一些测试网代币,这是第一个与 EVM 兼容的 ZK-rollup。

在 SyncSwap 上进行交易 — zkSync 2.0 测试网

一旦我们有了自己的代币水龙头,就可以访问 SyncSwap 并使用这些非真代币进行一些交易。如果需要的话,你可以点击右上角的水龙头来获得更多的代币。

除了进行互换,你还可以向池中添加流动性。

在 MintSquare 上铸造 NFT

前往 MintSquare (一个在 zksSync 上的 NFT 店面),并在 zkSync 测试网上铸造一个新的 NFT。只需找到任何可爱的图片并将其上传到网站上即可。

给你的 NFT 起一个名字、属性,然后点击 mint。

在 1kx 上进行交易并增加流动性

你还想继续交易,并在尽可能多的指数上增加流动性。1kx 是另一个 zkSync 的 DEX,你可以在这里进行交易。1kx 的独特之处在于,它通过与其稳定币 OSD 配对,允许单个代币流动性池。

DAO 前传:带你重温一场 54 年前的 DAO 实验

撰文:Yobo,Foresight News

「求知若饥,虚心若愚」——《全球概览》最终刊封底告别辞,1974 年。

那个名叫斯图尔特·布兰德的家伙,曾经提起过这么一段往事:

大约是 1966 年 3 月的一个午后,我滴了点 LSD(麦角酸二乙酰胺,一种致幻剂),爬上屋顶,蜷在一张毯子里颤抖着,大概在看些什么、想些什么……接着,我注视着那些建筑、眺望着旧金山、思考着巴克敏斯特·富勒的观点:人类之所以觉得地球上的资源用之不竭是因为他们认为地球是平的。我用了 200 微克的剂量,从 300 英尺的高空注视着旧金山城,想着,从这儿我能看到地球是弧形的。我意识到,站得越高,就越能发现地球是圆的。那个时候,尽管人类的太空探索已经进行了大概十年,但并没有公开过整个地球的照片。所以我开始想,怎样在迷幻之旅音乐节中策划活动,才能拿到这些照片?我一直相信,一旦拥有从太空拍摄的地球照片,一切将会改变。

1967 年 11 月 10 日,ATS-3 卫星拍下了首张完整的地球彩色照片。

故事的起点

1968 年秋天,一本名叫《全球概览》的杂志创刊,而作者,正是那个成功等来了自己盼望许久的地球照片的男人——斯图尔特·布兰德,而他也「如约」把这张照片,用做了《全球概览》的封面。

而之所以选择了这个名字,理由看起来极其简单但却无懈可击,你看这封面,不就是「全球」、「概览」吗?

《全球概览》其实就是一本工具汇总,共计 133 项商品均匀地分布在七个分类里,分别是理解全球系统、房屋和土地利用、社区、工业和手工艺、通信、游牧和学习,这 133 件商品中有 98 件是书籍,而这一比例即便在《全球概览》最终刊的商品数量超过 1000 件之时,并无变化。第一期《全球概览》共有 61 页,上面所有的货品都是由布兰德亲自挑选。

这本书的序章堪称有些「疯狂」甚至「狂妄」,开篇宣言如下:

我们就像神一样,或许还真无所不能。到目前为止,遥不可及的权力系统(政府、大型企业、教育体系和教堂)造成的问题基本把它们带来的益处抵消了。与这一困境相对应的是,一种属于个体的、私人的力量正在崛起——个人实现自我教育、获得启迪、塑造属于自己的环境,并将他的冒险经历与有兴趣者分享。《全球概览》愿寻找并推广能促进此进程的工具。

也正基于此,《全球概览》明确了几个大的主题和内容关注的方向,分别是将权力下放给个人,关注个人发展,以及提供工具作为社会变革的手段。

而这,也奠定了《全球概览》杂志成为对美国反主流文化影响最为深远的期刊杂志的地位。美国的反主流文化运动主要指对美国主流文化的反叛与背离,指同资本主义美国的传统的政治制度、意识形态(包括文化、道德、宗教、伦理观念)相对立而言的一种文化形式。

一本「主流」的「反主流」刊物

《全球概览》的定位是年刊,虽然创刊号发售的数量有限,但该杂志的影响力在随后两年时间里快速上升,1969 年 1 月,布兰德发行了第一期《增刊》(Supplement)作为《全球概览》的补充,每季度更新一次。除了产品资讯,《增刊》还刊登来自布兰德拜访过的公社的文章和信件。

在接下来的三年里,《全球概览》和《增刊》迅速发展,读者数量猛增。在 1971 年停刊之前,斯图尔特、罗伊斯和职员们共同推出了六期不同的《全球概览》半年刊,销售总量超过了 2500 万份,并赢得了「国家图书奖」,除此以外,还共计出版了 9 份《增刊》季刊。在这三年间,《全球概览》几乎成为了美国最畅销的刊物,他让许多人第一次见识了新公社主义者的知识世界。

1971 年,《全球概览》达到了 448 页,收录商品数量达到了 1072 件,而其中许多货品都是由读者推荐并撰写评论。不过虽然《全球概览》收录的商品数量相比创刊时上升了近 10 倍水平,但是整体内容编排所依据的分类,以及这些分类所遵循的构建原则、编辑操作仍始终如一。而《全球概览》中的产品类型也未曾改变。

值得一提的是,《全球概览》中的产品并不会被替换,而是会随着时间的推移持续积累,1968 年版《全球概览》中的所有物品几乎都能在三年后的最后一期中找到。

在《全球概览》的「理解全球系统」版块中,既有对巴克敏斯特·富勒的介绍,又有地质学、生物学类的书籍;在「社区」版块中,既有《默克医疗手册》,也有一本关于基布兹公社的编年史。此外,像《现代乌托邦》和《现实主义者》等反主流文化的期刊,以及像《国家地理》和《科学美国人》等主流期刊,都在《全球概览》中占有一席之地。《全球概览》中还有机械和电子器件相关的内容,比如像惠普的台式计算机以及锯木机等等。

刊物的内容中使用了很多不同的字体,形成了一种自成一派的风格。而这些内容又被印刷在糙面纸上,并没有使用主流杂志热衷的光面的铜版纸。各种图片、文字块和评论信息随性的堆叠和陈列,实际上也是《全球概览》对于迷幻、怀旧以及实用风格的坚持和致敬。

「后·全球概览」时代的故事

1972 年后,《最后的全球概览》虽然还进行了几次更新,但是内容增补非常有限,而在随后的几年时间里,还出版了数期《Whole Earth Epilog》以及《The Next Whole Earth Catalog》等增补版的刊物。1988 年,《全球概览》以 CD-ROM 的形式出版,使用的是苹果电脑开发的早期超文本形式 HyperCard。1994 年,最后一本「完整」的《全球概览》发布,题为《The Millennium Whole Earth Catalog》。

1998 年,作为《Whole Earth》杂志第 95 期的一部分,题为《30th Anniversary Celebration WEC》使用新的材料和印刷技术「复刻」了原版《全球概览》。

此外,全球概览在流行文化、环境保护、医疗自我保健、生态区域主义以及网络空间等众多领域都在其诞生后的数十年间影响着整个世界。从 20 世纪 70 年代收集美国不同领域女权运动的目录《New Woman's Survival Catalog》,到 21 世纪初 Worldchanging 组织发布的 600 页解决方案纲要《Worldchanging: A User's Guide for the 21st Century》,甚至到 2018 年 My Morning Jacket 主唱 Jim James 发行的个人第三张专辑《Uniform Distortion》,都从《全球概览》中获得了灵感和启发。

一场伟大的先行实验

《全球概览》改变了人们对于工具的认知,在互联网都尚未普及的年代,就提供了一个允许所有人参与进来共同建设的平台,让每一个个体在这个平台面前,都可以展现自身的能力和创造力,而不仅限于刊物点对面的单向输出。

除了提供商品信息以外,《全球概览》和《增刊》一直致力于告诉读者如何与彼此进行沟通,并进行共建。换句话说,《全球概览》并不只是一本纸质刊物,实际上它更像一个系统,让每一位读者都能够通过这个系统去分享产品的使用体验,也可以直接在这个系统中进行产品的推荐。

也许这场基于书信沟通的实验在现如今看来非常低效,但是这种将「主导权」交还给「社区」,并以「用户共建」的形式实现同一个目标的形式,相信屏幕前的你,一定不会感到陌生:

组织由成员集体拥有和运营可以在没有分级管理的情况下操作可以服务于各种目标运行结构和过程以特定的「合约」为基础来实现可以允许更多具有不同技能的人参与其中可以为更广泛的主体提供便利,并从中获取到网络效应和影响力。

在整整半个世纪后的今天,与上述这些关键词紧密联系在一起的一类主体,我们给了他们一个新的名字:Decentralized Autonomous Organization(DAO)。

小结

2005 年 6 月,史蒂夫·乔布斯在斯坦福大学毕业典礼上的演讲直言:当我年轻的时候,有一本叫做《全球概览》振聋发聩的杂志,它是我们那一代人的圣经之一。

《连线》杂志首任主编凯文·凯利在 2008 年表示:《全球概览》是互联网出现之前,没有广告的用户生成内容的一个很好的案例。

当然,正如 KK(凯文·凯利)后半句话提到的那样,互联网和 Blog 一出现,《全球概览》就消失了,这不是巧合。《全球概览》所做的一切,互联网都做得更好。不过,《全球概览》成为了专属那个时代的一面镜子,让当时的人们窥视并看到一个新兴世界的影像,同时,他也成为了一扇能通往那个世界的门。

「目标对我来说并不那么有趣,但是路径却很有趣。我试图通过《全球概览》鼓励人们去做任何他们想做的事情,而不是为了一个特定的成就而努力。宗教学者 James P. Carse 在他的《有限与无限游戏》一书中谈到了这种差异。在有限的游戏中,你在为胜利而战。在一个无限的游戏中,你在尽你所能,不仅是为了让游戏继续下去,还要保持它的趣味性。无限游戏是一个方向。有限游戏是一个目标。」——斯图尔特·布兰德

参考资料:

维基百科 - 全球概览》《百度百科 - 全球概览》《Stewart Brand on Starting Things and Staying Curious (Ep. 142)》 《<全球概览>(Whole Earth Catalog)的兴起和衰落》《GOOD:与<全球概览>创始人斯图尔特·布兰德的对话

a16z:虚拟社会、区块链和元宇宙

撰文:Elena Burger编译:Block unicorn 1986 年,早期的互联网供应商 Quantum Link 和娱乐公司 Lucasfilm Games 发布了第一款 MMO 游戏名为:《Habitat》基于虚拟角色的社交世界,玩家可以通过 300 波特的调制解调器 ( 每分钟 0.08 美元 ) 和用户的 Commodore 64(595 美元,按今天的价格约为 1670 美元 ) 访问该世界。Habitat 脱离了当时主导早期网络连接市场的基于文本的 MUD 游戏 ( 它是多人游戏,但缺乏图像 ) 和自由分布的 USENET 论坛 ( 当然是基于文本的,但缺乏正式的玩法 )。

简而言之,Habitat 是一个虚拟文明,拥有实时玩家聊天、交易和互动。可以说,Habitat 如今也是备受争议 ( 无论是定义上还是领土上 ) 的 「元宇宙」有朝一日可能成为的先例。 开发者 Chip Morningstar 和 F. Randall Farmer 在《Habitat》推出几年后发表的反思中,描述了一个具有政治、经济和用户产生的内容的新兴形式的世界的复杂性。Habitat 环境看起来和感觉都不一样:一个发展到 20000 多个地区的宇宙,包括玩家的家、商店、竞技场、剧院、报纸、工场,以及一个可以进行盗窃和谋杀等犯罪的「荒野」地区(一位领导上述 Habitat 环境中的一个礼拜堂的希腊东正教牧师在他的数字「圣胡桃会」教堂中强烈反对这种做法)。 有关于游戏内货币套利的故事,这是一个漏洞,允许一些有魄力的玩家从 ATM 机购买低价的游戏道具,然后在城市的另一边的商店以更高的价格出售,导致一夜之间打印了数十万的游戏内代币。游戏中有开发者创造的寻宝活动,也有用户创造的商业冒险活动。整个对 Habitat 的反思有一种新奇和无法无天的气氛。甚至连 Habitat 所建立的互联网标准也会在几年内不复存在: OSI(开放系统互连)「呈现」和「应用」层,Chip Morningstar 和 F. Randall Farmer 曾抱怨 「纯粹是对网络空间通信协议的更高层次的错误理解」,几年后就被更简单的 TCP/IP 互联网标准击败了,今天的网络就是基于这种标准。 这些早期的紧张关系也许可以用 Morningstar 和 Farmer 对 Habitat 实验的反思的标题来做最好的总结:「 详细的中央规划是不可能成功;甚至不要尝试。」 事实上,我们可以从《Habitat》中得到的一个启示是,自上而下强加秩序行为的尝试,几乎总是被颠覆或被自由市场的自然现象所破坏。 我第一次了解到《虚拟社会》Habitat 中的环境,这是一本即将出版的关于元宇宙的书,作者赫尔曼·纳鲁拉 (Herman Narula) 是 impossible 公司的联合创始人兼首席执行官,这家公司在过去十年里一直致力于为游戏、数字体验以及现在的元宇宙基础设施构建。Narula 关于元宇宙的主要论点是 Chip Morningstar 和 F. Randall Farmer 可能会同意的:元宇宙,无论由谁构建,用户如何访问,或支持它的底层基础设施,都应该被设计成促进用户强大的交互形式。 同样重要的是(尽管 Morningstar 和 Farmer 没有提到),不同的虚拟世界中的物品和体验应该能够相互操作。用 Herman Narula 的话说: 「元宇宙是一个现实的集合,其中包括现实世界或『家庭现实』以及一个社会赋予其意义的一系列其他世界。事件、物体和身份可以存在于元宇宙多个世界中,并被这些世界修改,元宇宙的作用在于它能够在其组成的世界中促进有意义的充实体验。」 许多关于元空间的争论都集中在它是什么样子的。它应该是 2D 还是 3D?它应该在 VR 和 AR 中进行沉浸式访问,是桌面还是移动平台才合适? 对美学的关注实际上是一场关于标准的辩论。「它应该是什么样子」是「开发者应该期待什么」的简写。你如何在 JSON 和 XML 数据类型之间进行协调?如果你是为 3D 设计的,你的资产应该由多少个多边形组成?头像应该以 glTF、USD、VRM 或其他文件格式提供吗?发生在 Unity 客户端上的体验是否应该能够与虚幻引擎客户端上的游戏互通?当你把 NFT 引入这个组合时会发生什么(或者如果你是微软,当你单方面决定完全禁止它们进入 Minecraft 而似乎没有任何警告时会发生什么)? 我认为这些问题是非常有价值的,因为它们标志着一种对互操作性的开放态度,这对任何未来版本的元空间都是至关重要的。但是,审美和技术方面的考虑似乎也被混为一谈,也许是以牺牲经济或政治考虑为代价。 用 Herman Narula 的话说:「这些元宇宙世界并不是我们选择逃避现实的替代方法,它们是更多的现实 」。 你如何促进「更多的现实」?它甚至是主动促成的,还是更加有机的 -- 跨时代的独特文化和经济因素的结果?在《虚拟社会》的早期章节中,Herman Narula 将「元宇宙」的第一个实例追溯到最早的文明时代——像 Göbekli Tepe、埃及金字塔这样的建筑,以及像冰岛 Huldufólk(基本上是精灵)这样的古代神话——它们不仅占据了过去文明的想象力,而且实际上影响了社会运作的方式,并继续在物理世界中运作。

例如,Herman Narula 指出,Huldufólk 的想法实际上影响了冰岛现代的保护工作。正如 Herman Narula 所说:「 镜像世界有助于催化保护主义者在现实世界的努力 」。Herman Narula 在《虚拟社会》的前几章中所论证的是,早期的元宇宙在 「 想象的 」 世界和现实世界之间有一种互惠的感觉。如果你把这个概念延伸到今天,那么我们应该有一个类似的理想:无论元元宇宙采取什么形式,虚拟世界和我们的物理世界之间应该有一种渗透感。 当某件事情在元空间发生时,你应该感受到它在物理世界的共鸣,反之亦然。 Herman Narula 在《虚拟社会》中花了很多时间来解释他如何定义元宇宙中的有意义的互动,以及 Improbable 使用户能够进行互动而实现的技术创新。对于 Herman Narula 来说,定义可以用「每秒的操作数」来衡量:「 通过反映有多少信息正在发送或需要同时发送以模拟该环境,在一个虚拟环境中可以发生多少独立和同时的事情。举个例子,在写这篇文章的时候,一个允许 100 个玩家一起互动的《堡垒之夜》游戏,大约每秒需要 10000 次通信操作。这个统计数字意味着服务器需要处理所有这些消息,还需要快速将它们发送到每个需要它们的连接用户的机器上。」 在刚刚过去的这个夏天,我参加了一个在 impossible 的 M² 网络中的演示活动,这个团队打算成为一个元宇宙网络,用户可以在高度密集的环境中连接,并在世界之间转移 NFT 和其他虚拟化身。有超过 4500 名用户出席,所有用户都在同一个服务器实例中 ( 换句话说,没有分片 ),彼此交谈和互动。随着时间的推移,M² 打算发展壮大,不仅支持 Otherside 元宇宙,还支持其他创造性的努力:音乐家的音乐会,社区空间,与艺术家和创作者的活动。 在很多方面,M² 旨在解决的挑战——如何让一群完全不同的用户对时间性的共享概念达成一致——也是区块链要解决的核心挑战。而且在很多方面,我们也开始看到区块链,以及建立在它们之上的应用程序,开始解决其他困扰互联网和元宇宙早期构建的问题。 我们可以将区块链视为具有无限可定制前端的游戏类社交网络,以以太坊为例:你有一个公钥作为登录的形式;与该公钥绑定的可选身份 ( 例如 ENS、Farcaster);资产列表 (NFT、ERC20 代币 );通过您的公钥访问的应用程序 ( 例如 Uniswap, NFT 交易,链上游戏 );以及共享的历史概念 ( 可在 Etherscan 上查看或可在以太坊节点上解析 )。 在以太坊上运行的智能合约是开源的,这意味着用户可以审计它们的安全性,同样重要的是,可以通过分叉修改它们。这些修改可能会扩展底层代码库 ( 例如,与智能合约交互的可组合应用程序,为智能合约构建的新客户端或前端,或基于初始协议的衍生项目 )。与智能合约交互和扩展越多,它的价值就越高。 今天以太坊中一些最有趣的实验是在混合了艺术、社会、经济、政治和类似游戏元素的领域。这里的一个很好的例子是 NounsDAO,它在去年夏天推出。简而言之,NounsDAO 是一个 NFT 项目,每天都会举行拍卖,出售一个 Nouns NFT,出售的收益会进入一个由 Nouns 持有人共享的国库,他们就可以发起如何使用国库资金的提案以及投票。最重要的是,拍卖协议、艺术和治理都是完全在链上进行的。由 DAO 资助的提案使 Nouns 模因和精神在互联网和物理世界中扩散——主要归功于该项目吸引艺术家和开发者的想象力的方式。

在以太坊上,我们已经看到了像 3D Nouns 生成器这样的项目,衍生拍卖和通过 Prophouse 资助的项目(该项目是由 Nouns 国库资助的基础设施,但现在已经发展到支持其他 NFT 项目),以及支持多个开发人员为 Nouns 建立替代客户端的努力。在物理世界中,我们已经看到豪华的 Nouns 眼镜、Nouns 品牌的咖啡和许多 IRL 活动的创造。此外,其他使用 Nouns 代码库的项目也在完全没有 NounsDAO 资金支持的情况下产生了:例子包括 Public Nouns,NounsDAO 的一个分支,它使用其资金来资助公共物品领域的项目;以及其他项目,如 Lil Nouns、Nounlets 和 nouns.build。 以及 157 个 NounsDAO 的衍生项目链接:https://nouns.center/projects(这还不是完整数据) 很多事情都值得我们去详细了解。例如,3D Nouns 生成器是开源的,有 GLTF、OBJ 和 VOX 文件格式——这说明文件格式问题可以由独立开发者自由解决,并由用户自由移植这些资产。为 NounsDAO 开发替代客户端的努力证明了这样一个概念,即一个协议应该是有弹性的,并为用户提供广泛的选择,让他们如何访问它。NFT 项目本身的成功只是 cc0(公共版权) NFT 集合普遍存在的一个例子——元宇宙中的图像应该被自由分叉、变异,并被任何想要使用它的人所享用。 尽管该项目、加密网络和元宇宙空间本身仍处于早期阶段,但我认为 NounsDAO 代表了一个引人注目的例子,说明元宇宙空间的元素有朝一日会是什么样子:一个围绕着核心精神或文化的强大生态系统,在数字和物理世界中都会持续存在。 我注意到,在企业推动的元宇宙背后的努力,一个很大的讽刺是,这些团队往往在为之前的大型互联网品牌进行建造。这感觉就像是在努力重建数字社会,仿佛互联网所表现出来的社会断裂和微观文化从未发生过(在我看来,这是很徒劳的行为)。Herman Narula 暗示的一件事:我没有看到很多人在谈论——是那些最倾向于在元宇宙平台(无论是以太坊、其他区块链,还是优先考虑互操作性体验的平台)上构建的人可能是互联网原生社区和创造者,他们希望为发展自己的文化保留财富。用 Herman Narula 的话说: 「 为了让一个元宇宙拥有足够数量和质量的世界和体验,让它值得任何人的时间,那么,它必须像一个倒金字塔,基础设施提供者获得最小比例的价值,其余的价值由创造者创建并积累到创造者手中。」 去中心化的区块链消除了中间商。我们生活在一个应用商店收取 30% 的提成、不透明的算法、越来越多的内容在不断分化的受众中争夺注意力的时代。在这些网络上创造的大量价值被平台本身吸走了,当涉及到这些平台所允许的条款、服务和标准时,也存在着类似程度的不确定性。 区块链——以及在其上运行的智能合约——提供的是一个最压榨的平台:如果你将以太坊的 Gas 总费用与链上交易的总价值进行比较,区块链的收费率约为 0.05%。随着规模化解决方案得到更多采用,以及更多第一层链的推出,这个数字可能会在未来几年下降。 此外,大多数区块链应用程序的使用率远低于它们的 web2 结果。鉴于去中心化的区块链是可以做出承诺的计算机,开发人员和用户有动机构建和丰富一个健壮的生态系统,该生态系统源于他们与之交互的智能合约不会突然改变的强有力保证。 今年早些时候,我们团队的 Arianna Simpson, Eddy Lazzarin 和 Liz Harkavy 发表了一篇关于「元宇宙的 7 个基本成分」的文章。在我们对元世界的描述中,我们认为至关重要的是 「 开放的元世界是去中心化的,允许用户控制身份,执行产权,公平激励,并确保价值积累到用户身上(而不是平台) 」。 考虑到这一点,无论下一代互联网是 VR 还是 AR,还是在桌面或移动客户端,都不那么相关了。元宇宙将需要促进有意义的交互,同时也要对用户的经济权利做出不可改变的承诺。 在《虚拟社会》一书中,Herman Narula 展示了一段令人信服的历史,讲述了人类想要构建这一可能的世界的冲动,并认为如果这些世界不能相互操作,那么我们就进入了死胡同。随着越来越多的人既在网上谋生,又专门为数字领域构建体验,我们需要继续倡导去中心化和开放性。或者引用晨星和法默的话说: 「 详细的中央规划是不可能成功,甚至不要尝试。」 本文提供的信息仅用于一般指导和信息目的,本文的内容在任何情况下均不应被视为投资,业务,法律或税务建议。对于根据本文做出的个人决定,我们不承担任何责任,我们强烈建议您在采取任何行动之前进行自己的研究。尽管已尽最大努力确保此处提供的所有信息都是准确的和最新的,但可能会发生遗漏或错误。

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继以太坊合并后,下一个加密叙事是什么?

作者:侠客张

来源:不确定思维

自从9月15日以太坊2.0合并以来,加密市场一下安静了下来,有时甚至寂静的有些吓人。

今天XEN的免费mint,大概是近一个也以来除了被黑事件以外唯一的热点了。

市场预冷,宏观不可控因素过多,人心容易涣散,受不了离开的人也会越来越多。

这种时候,只有多给自己洗洗脑壳,或许才能坚持到下一次浪潮到来。

掰着指头往后数一数,离下次大饼减半还有一年半载,如果这个叙事依然有效,那下一次牛市还有两年。

个人到不是很期待下一次减半,大概率很难像以前那样对市场造成非常大的推力,毕竟供给侧变化不大,还要看需求侧有什么新的叙事逻辑。

回头看,每一次加密叙事大的出圈,都是在内部发酵几轮后,才产生了外部赚钱效应的广泛传播。

所以个人觉得,下一次大概率仍然会是从内部的某一个局部的新玩法、新ponzi开始,开始可能也只是一部分人的非共识所驱动。

下面简单叨叨一些自己最近观察和思考的叙事发展方向:

真实收益产品

从DeFi Summer以来,参与DeFi项目大部分的收益来源,都是通过各种方法获取项目代币,并在二级市场出售。

2020年yearn的yDAI产品,当时收益率一度有10-20%,同期很多机枪池产品,都有非常高的U本位收益。追其本质,依然是通过挖各种项目代币出售的收益。

这些挖矿收益,并不能算是真实收益,本质上跟炒B没有太大区别。

在Uniswap提供LP获得的交易手续费,在AAVE提供贷款的利息,这些可以算是真实收益,它们是在没有代币激励的情况下,可以持续产生的资金费。

做LP收益虽然高,但无常风险大,搞不好要亏。AAVE借贷相对安全,但利息又很低,目前都比不上传统商业银行。

在加密市场,衍生品交易一直是能获得高额手续费的业务,但大部分流量都被头部交易所垄断了。

上一个周期中,虽然有很多DeFi的衍生品项目,但大多交易量不行。DyDx这种也是靠着代币补贴吸引了一些用户。

原因有很多,web交互不友好、主网太慢、alt L1不够安全、L2迟迟没到位、预言机不支持等等综合因素。

随着以太坊合并,L2目前发展也相对进入一个新时期,我们可以看到arb和op上头部项目都是衍生品应用。

目前大部分链上衍生品的模式,都是LP提供风险资本,做交易者的对手方,赚取交易手续费的同时,承担交易者盈利的资金支出。

这个模式LP就相当于裸庄,相对中心化的庄要透明一些,如果项目机制有漏洞的情况下,LP可能有亏损发生。

有研究表明,大部分时间衍生品交易者是持续亏钱的,但做LP并不能排除黑天鹅事件的长尾风险。

目前这类真实收益项目发展受到蛮多关注,像GMX在目前整体下行的市场,它的走势还是比较亮眼的。

ETH流动性抵押衍生品

ETH流动性抵押衍生品简称LSP(Liquid Staking Derivatives),为方便无法自己运行ETH POS验证节点的用户,提供的一种抵押服务。

用户可以存任意数量的ETH到这类服务,相应的会收到抵押凭证,Lido、Rocket pool都是提供类似服务的项目,对应的LSP是stETH和rETH。

由于抵押的ETH无法立即取出,stETH在合并前一直存在较大折价,这种情况在合并后得到了很好的改善。

自ETH合并以来,我们可以看到像stETH这种流动性抵押衍生品,价值很快回归到接近1:1。

ETH的POS收益目前有4%+,算上MEV等收益,可以达到5%+,这是纯加密原生的收益。

这个收益率有如下特点:

抵押品规模超大,容量很大收益具有波动性,基础收益+增强收益抵押品存取有时间周期供应链完善,有明确的供应商和需求方具有抗审查性具有非证券特征可合理避税

综合以上特征分析,未来LSP被大量机构资金投资的可能性非常大。目前也可看到一些传统商业机构也在推出相关的质押服务。

这种趋势叠加ETH现在的低通胀,未来会在需求侧形成巨大虹吸效应。简单叙事类比可以对标2020-21年的灰度在GBTC上的操作。

ETH LSP相对GBTC的好处是跨期时间可控,有明确的赎回路径,二级市场规模也够大。

另一方面,之前链上很多基于ETH抵押模式的协议,也会慢慢的都将切换到LSP抵押,这都会在需求侧减少代币流通。

LSP收益率的波动性,也会促进固收和利率互换协议的发展。

各种围绕LSP的新项目、新玩法也会非常多,类似去年的算稳吸血,LSP或许也会出现一波争夺流动性的战争。

如果把ETH看做USDC,stETH看做FRAX,是否会出现非足额抵押的ETH POS抵押模式?

COSMOS应用链

上月Delphi Digital发了一篇研报“# Finding a Home for Labs”,重点分析了各个L1的利弊,最终结论是他们要all in cosmos生态。

DyDx在宣布要迁移到Cosmos架构时,也引起了加密社区的广泛讨论。

之前cosmos最大的链是terra,它之后感觉cosmos一直有些支离破碎的感觉,没有形成有机整体。没有一个类似星球基地的大本营。

但最近,很多新鲜的链都在基于cosmos-sdk发布,像canto、sei、berachain等等,他们的共同特点是将DeFi原语直接内嵌到底层逻辑中,半开放的模式,专注DeFi某一业务领域。

回头看看DyDx这种衍生品应用,确实好像不太需要非常强的可组合性,只需要确保手续费足够有吸引力,交易速度够快,够安全即可。

如果以太坊是BJ,L2就有点像京郊和廊坊,而cosmos就像是西部荒地。Delphi或许就是看中了它的啥也没有,一片荒芜。

DID&合约钱包

web3自stepn熄火以来,感觉基本没有啥太大的热点了,很零散,大多集中在商业化领域。

最近看到很多DID的叙事,最多的是域名相关的,另一部分是关于链上身份证明/积分的。

个人感觉目前这些声量比较大的DID叙事逻辑,都不太能戳中真实需求。身份要解决的最大问题就是安全+易用。

至于如何识别身份,真的有太多方法了,而且是随着周边生态的繁荣而不断迭代的。今天是图片,明天就是名字,后天不知道是啥高科技手段。

要想让web3大范围采用,就要把进入的门槛降到很低。就像移动互联网让用户只需一个手机号就可以任意访问一样,不需要邮箱,不需要密码。

ERC4337账户抽象,有可能为加密应用带来手机号认证一样的便捷认证方式,它可以为用户实现安全的合约钱包功能,进而可以实现项目方代缴注册和交易费。

这种功能几乎可以让用户对助记词/私钥等复杂技术无感,对游戏这种类型应用会非常有帮助。

而合约钱包目前的使用形态大多是toB的,这种内嵌模式,会成为web3应用的一个重要基础设施。

其他

除了以上叙事逻辑,L2也会是近期的为数不多的热点,zksync还有20多天要上线主网,arbitrum好像也有要发b的预兆。

以太坊下一次上海升级,可能有4844,会利好L2,但也有质押的ETH解锁,也可能会短期增加抛压的不确定性。

这轮跟上一轮不太一样的地方是,上轮N多项目爱西欧是有白皮书的,一些跑路了,一些交付了,交付的部分应用活跃了2020的夏天。

而这波NFT基本是没白皮书的,也没啥路线图,他们未来要去向何方,还真不好说。

下一波大的啥时候来?难说!宏观有些悲观~

离下一次大饼减半还有一年半了~

孙宇晨推特简介链接已换为 Huobi 官网

孙宇晨推特简介链接已更换为 Huobi 官网链接。此前消息,Huobi Global 控股股东百域资本基金管理人决定成立全球顾问委员会,孙宇晨成为该委员会顾问。

另据吴说区块链报道,孙宇晨是百域资本旗下 Huobi 并购基金的核心出资人,孙宇晨本人亦出现在 10 月 8 日新加坡交割现场。

原文链接