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252022-09

比加密货币诞生还早的零知识证明(ZKP),为什么现在才火?

本文作者为 Chapter One 研究员 @varunshenoy_,文章由 DeFi 之道进行编译整理:

零知识证明 (ZKP) 将彻底改变我们对隐私和扩容计算的看法。

这项技术的发展才刚刚开始。

本文是 ZKP 快速入门指南,将从非技术角度带你了解什么是 ZKP。

尽管 ZKP 最近才在加密货币领域流行起来,但这项技术有着悠久的历史。

1987 年,@JamesGleick‌ 在《纽约时报》发表了一篇题为《保护秘密的新方法被发现了》的文章‌。

甚至在区块链出现之前,Gleick 就描述了 ZKP 的可能用途,例如保护信用卡号码和军事访问代码。

文章中提到的几位研究人员在几十年后因其在密码学方面的成就而获得了图灵奖。

缺乏软件工具、快速硬件和替代选项阻碍了 ZKP 的发展,导致其直到现在才成为主流。

这类似于计算和软件的进步促进了神经网络蓬勃发展,尽管这些算法已经存在了一段时间。

那么 ZKP 是如何运作的呢?这涉及很多群体理论和工程学问题,我们留到下次再说。

今天在这里,我们只需要将 ZKP 看作是一个黑匣子,可以用它来证明你知道一些信息,但同时不需要泄露黑匣子里的内容。

此外,即使相关的计算需要很长时间才能完成,ZKP 也可以非常快速地得到验证。

举个例子:

Alice、Bob 和 Carol 正在聊天。Alice 问 Bob 一个问题,但不想让 Carol 知道答案。Bob 可以用 ZKP 进行回应,这将证明他知道答案而无需透露答案本身。ZKP 只会输出 True 或 False,从不撒谎。

再回到我们今天的主题,ZKP 承诺了三个用例:

1.保护用户隐私

2.实现了新的透明度

3.一个验证分布式计算的新范式

让我们一一展开叙述。

保护用户隐私

来看看目前最流行的智能合约区块链。

以太坊上的所有交易都是公开的。如果世界金融系统在一夜之间转移到以太坊,你可以看到每个人的工资、交易以及他们与谁互动。

这是个非常严重的问题!

想象一下,如果你所有的 Venmo(类似支付宝的支付工具)交易都是公开的——就像以太坊一样。

这些交易不仅仅是你和朋友之间 AA 一顿午餐,还包括向你在受制裁的国家生活的家人汇款或者支付医疗费用。

借用 @jswihart‌(Zcash 背后公司 ECC 的成员)的一句话:如果你不把它发布出去,你就不应该让它出现在区块链上。

但在 Venmo 上,你可以选择将某些交易设为私有。

ZKP 允许区块链参与者灵活选择他们想要披露和隐藏哪些交易。

考虑到这些问题,像 Zcash 和 Monero 这样的 Layer1 区块链默认使用 ZKP。它们的核心是抵抗审查支付机制。

金融机构可以在不泄露回报率的情况下进行加密投资。

与国会议员的投资法类似,ZKP 可以将投资隐藏一段时间,然后通过智能合约在链上显示。

与此同时,ZKP 的应用不仅限于加密货币。

密码学家 @WatsonLadd‌ 说过,Cloudflare‌ 可以通过 ZKP 来使用硬件安全密钥进行更私密的用户身份验证。

这是一家服务于数百万个网站的上市公司!

就像加密投资者 Katherine Wu 在 Coinbase 的播客节目中所说:比特币是可编程的货币,就像 ZKP 是可编程的隐私一样。

这是一个全新的概念!

新的透明度

ZKP 还可以实现全新的财务透明度。

公司可以选择性地公开某些付款以允许审计跟踪,同时隐藏有关机密客户、员工工资、承包商、供应商和投资的信息。

此外,金融实体必须向世界提供偿付能力证明。

每隔几周,监管机构就会要求银行发布一份 ZKP,向所有人证明他们持有的资产价值超过了负债。

一个验证分布式计算的新范式

现在,让我们看一下可验证计算中的 ZKP。

如果你想将一项艰巨的任务卸载到更适合的机器上怎么办?但是那台机器是由第三方运行的,你可能不相信那台机器的结果,那怎么办?

你可以要求机器提交 ZKP!

目前区块链的一个大问题是扩容。其中一种解决方案是使用 rollups。

区块空间是昂贵的。ZK-rollups 将原本在主链上的计算转移到更便宜的计算环境中。

最后,只有一段较短的 ZKP 被放到主链上。

目前也有 Layer1 区块链通过 ZKP 的简洁性进行扩容,例如 Mina。

想象一下整个区块链的状态存储在跨节点共享且并行更新的一组 ZK 证明上,这会是什么感觉?你可以在几秒钟内设置一个新的节点!

ZKP 面临的挑战

但是天下没有免费的午餐。ZKP 有什么问题?为什么现在才开始发力?

因为还有其他选择。

例如,optimistic rollups(Arbitrum 和 Optimism)为已经在主网上的 zk-rollup 提供了更具可扩展性的选项。

一旦我们达到 ZKP 验证器速度更快,Zk-rollups 就超越了其他选择。

ZKP 涉及复杂的计算,其中许多在以前的计算中是不需要的。这使得硬件成本昂贵。

例如:在以太坊上验证单个 ZKP 的成本可能高达约 500 K gwei。

出于类似原因,ZKP 验证的成本也可能很高。

工程师们正在两个方面努力解决这些问题。

1. 为 ZKP 设计更好的定制硬件。

2. 为 ZKP 构建性能更高(且更易于使用)的软件和工具。

这两个拐点为 ZK 的未来提供了完美的条件。

Georgios Konstantopoulos(Paradigm 研究合伙人)正在使用 FPGA 和 ASIC 探索 ZKP 的硬件加速。

Ingonyama(研究 ZK ASIC 的项目)拥有在 AWS 上使用 FPGA 的完整工具包,可实现更便宜、更快的 ZK。

Aleo 和 Starkware 正在构建更好的工具和语言来构建 ZK 电路。

总而言之:

ZKP 在用户隐私方面提供了一层新的可选性。

分布式计算的未来将依赖 ZKP 以去信任化的方式将密集的工作卸载给第三方。

ZKP 开发者工具仍然是新的。现在是开始 BUIDL 的最佳时机。

创作者经济:未来的机会能在哪里?

原文标题:The creator economy: a power law

撰文:Christophe Rainville、Simon Levine

编译:ChinaDeFi

近年来,关于创作者经济的观点很多。有些描绘了一幅美好的画面:数百万个体经营者获得了追逐自己激情的权力——这意味着,为这些创作者开发工具和服务的公司将拥有广阔、横向的市场机会。

年轻的媒体消费者——他们将在未来几十年拥有最大的消费能力——有着与前几代人不同的习惯。2022 年,89% 的英国儿童习惯在 YouTube 和抖音等视频平台上消费内容,而习惯观看电视直播的儿童不到 50%。要知道,在 2012 年,孩子们花在电视上的时间比任何其他内容媒体都多。但在一个新兴市场中,将信号从噪音中分离出来可能是一件棘手的事情。在创作者经济价值链中,权力究竟在哪里?哪些是最具吸引力的细分市场?作为投资者,我们在哪里可以找到风险规模的机会(包括在软件和工具领域)?

我们对创作者经济的看法如下:

创作者不是平等的。关注度和收入的分布存在「幂定律」,前 0.5% 的创作者获得了高度集中的粘性。如果只关注创作者的长尾,而收益则集中在发行的「头部」,那么很难实现风险规模的结果。优质创作者已经发展成为成熟的媒体公司,自动化的机会正在出现。优质创作者最好被理解为成熟的媒体公司,由内部团队和成熟的服务行业提供支持。我们开始看到更多的自动化:软件正在加强传统的手动工作流程,如内容再利用 / 联合、国际化、品牌合作和受众分析。创作者的收入来源取决于他们的主要发行平台。反过来,这也意味着他们的工具需求会有所不同。对于专注于较长视频 ( 如 Youtube, Twitch) 的创作者来说,平台内广告是关键的收入驱动因素——因此是最需要优化的项目。相反,对于那些专注于基于 feed 的平台 (Instagram、抖音等 ) 的公司来说,他们的圣杯是通过营销、付费订阅、付费内容和商品,直接将用户货币化。Web3 正在将叙事从直接货币化转变为所有权。NFT 实现了数字稀缺性,因此为观众提供了「拥有」其粉丝的外在象征的机会——通常具有很高的支付意愿。社区可以通过个性化的粉丝互动来深化,通过代币所有权来访问内容和社区。这些盈利方法仍处于采用的早期阶段。

‍创作者经济高度集中

创作者的观众 ( 和收入 ) 的分配遵循幂律。大多数浏览量和吸引力都集中在一小部分专业创作者身上。为了说明这一点,我们查看了 2020 年 Youtube 用户数量的快照 ( 通过 Socialblade)。只有一小部分 (<1%) 的频道能吸引超过 10 万的订阅用户。相比之下,排名前 1% 的 Twitch 主播在该平台上获得了超过 50% 的收益。这些分布在 OnlyFans、Substack 和其他平台上也很类似。我们相信只有大约 1% 的创作者 ( 即几十万 ) 已经足够大到能够成为创作者工具的经常性高价值买家。还有几百万人可能处于这个阈值的边缘 ( 例如,使用下面的 Youtube 数据作为代理,目前的订阅数为 1 万或更多 )。

来源:Socialblade(2020)‍

这对软件供应商的影响显而易见。对于一家为创作者创建工具的初创公司来说,寻找订阅用户超过 10 万 ( 或同等数量 ) 的账户是至关重要的——因为这些客户享有最大份额的收入、观众粘性和支付能力。微型 / 业余创作者只能获得一小部分收益,如果他们不能成功打入大市场,就会有很多流失。为了服务后者,CAC 和销货成本必须降到最低。

「超级创作者」指的是媒体公司

在高端市场上,创作者业务与传统媒体公司几乎没有区别。后台工作和管理通常外包给一大批服务提供商:人才中介、会计师、专业贷款机构、公关公司等。许多创作者雇佣全职员工在内部处理这些事情:油管博主 MrBeast 有 60 多人为他的组织工作。与此同时,Mythical Entertainment(从 Good Mythical Morning 频道发展而来的内容公司)是一个 120 人组成的组织。成功的创作者只有在有能力的情况下才会专业化。对于构建「一体式业务」解决方案的公司来说,高端市场已不再是一块新领域,内部员工和机构已经为其提供了很好的服务。最直接可寻的客户是最没有吸引力的客户:运营支出预算最小的长尾。我们看到许多初创公司向创作者提供业务管理软件,这就引出了一个问题:你如何以低成本获取的低接触方式服务于长尾市场?对于高端创作者来说,软件可以将一些繁琐的手动工作流程自动化。机器学习可能会在编辑、本地化和内容联合方面产生新的效率 ( 就像 Jellysmack 今天用半自动方法所做的那样 )。品牌合作是另一个能够有效改变高端创作者净收入的领域:代理公司通常会从品牌交易中收取高达 40% 的佣金,并且可能会在这个领域中建立一个市场或聚合器。不管什么类别:为了服务于最大的创作者,软件需要有一个明确的 ROI 案例。

不同的发行平台→对创作者的不同需求

我们认为,可以根据创作者的粉丝数量、管理业务的方式以及内容发现对创作者收入组合的影响 ( 即直接或基于广告的收入组合 ) 对创作者进行细分。初创公司的机会取决于他们在这个框架内服务的客户群体。建立在 Instagram 和抖音或任何其他基于 feed 的平台上的创作者业务,其用户粘性由平台的发现算法控制。就目前而言,基于 feed 的平台还没有对创作者对广告印象的影响进行归因。该平台自己的广告经常被混合到 feed 中,并像另一个内容一样无缝集成。相比之下,在支持订阅和广告覆盖的平台上,内容和印象是由单一的用户生成内容 (「UGC」) 构成的。建立在基于 feed 的平台上的创作者利用算法来增加他们的受众,但随后需要使用「直接面向受众」( 或只是「直接」) 的盈利杠杆,如商品 ( 如服装、化妆品 ),平台外订阅 ( 如 Patreon、OnlyFans 等 ),或粉丝体验 ( 旅游、促销活动等 ),等等。相比之下,在 Youtube、Twitch、Facebook Video 和越来越多的 Snapchat 等平台上建立受众的创作者可以将广告影响力直接归因于他们的内容,并获得广告收入的分成,通常高达 50%。对于这类创作者来说,广告收入通常是他们最大的收入来源,他们唯一关注的是在平台中保持用户粘性和用户留存率最大化。

Web3 有可能改变叙事:从直接货币化到所有权化

Web3 能从根本上改变创作者经济吗?NFT 是创作者为购买网络订阅的粉丝创造丰富体验的机会。加密网络既提供了额外的直接货币化机会,也提供了一个潜在的去中心化内容平台,这个平台对创作者的经济效益更有利。目前有几种代币被用作「代币门控」,授予持有人独家特权或访问权限,其中流传最广的是足球队使用的有争议的 Socios 球迷代币。目前还不清楚创作者代币是否会得到广泛采用,尽管加密货币通过最近的名人代言进入了主流。如果创作者提供 NFT,它们在什么时候是金融工具?它们是否可以安全地销售给未成年人 ( 如今是 UGC 的主要消费者 )?dapp 能否达到与 Web 2.0 不相上下的性能,从而实现其去中介化内容平台的潜力?我们看到该领域有许多项目获得了融资,但在当前的加密货币流动性环境下,许多项目的势头正在放缓。最近的发展是否会推迟 Web3 直接货币化的时间线?目前还没有定论,但我们正在密切关注这一领域以及 Web3 的其他潜在应用。

创作者经济的黎明,创业公司的机会

创作者经济中的创业机会已经被详细描绘了出来。我们的观点是,这个市场不是一个简单的「淘金热」。有一些机会是由在职者提供的,付费能力 ( 更不用说意愿了 ) 集中在创作者分布的顶端。一般来说,技术可以帮助创作者:

创建内容。对于任何格式 ( 视频、图像、音乐、动画、播客 / 口语 ),大多数创作者都可以从降低创作内容门槛的工具中受益。我们所寻找的模式是一种本地协作、移动友好的 Adobe 产品替代品。有前景但服务不足的领域,包括国际化和联合:这是非常宝贵的机会,因为它们帮助创作者跨越文化和平台扩大粉丝基础。发布内容。在分发平台 (YouTube、Instagram、Twitch、Twitter 和其他平台 ) 这里获得了大部分价值。优化时间、格式和频率是内容创作者需要考虑的重要因素,但我们认为在这个领域创建一个独立的软件业务是困难的。吸引用户并从中获利。基于 feed 的创作者需要找到平台外的盈利方法。基于广告平台的小型创作者可能会寻求额外的收入来源。这就是 web3 的第一个机会所在。现在,直接货币化工具越来越多地与内容创造 / 发布工具捆绑在一起。例如,我们在 StreamElements 的朋友从流覆盖、警报和审核聊天机器人的提供者转变为提供商品和创造者付费即服务。管理他们的业务。我们还没有看到有公司成功地提供「一体化业务」解决方案来帮助创作者管理他们的日常开支。考虑到创作者的幂律,大型创作者对服务提供商的渗透以及中小型创作者的高流失率,我们认为这是一个具有挑战性的市场。

在这个领域打造下一个十亿美元规模的公司的蓝图还不完全清晰,但必须承认我们仍处于创作者经济的早期阶段。用户生成的内容正迅速成为最受欢迎的内容类型之一,而这种内容的盈利方式也在不断扩大。典型的美国青少年有超过一半的媒体时间花在观看 UGC 上,而 50 岁以上的美国人则不到四分之一。随着这一趋势的发展,一些细分市场可能会变得有吸引力。更多的关注度和更多的创造者将为未来的创造者经济工具公司带来更多的机会。

Kraken 新任 CEO:没有计划在美国 SEC 进行注册

据路透社报道,加密交易所 Kraken 新任 CEO Dave Ripley 表示,没有计划下架被美国 SEC 标记为证券的代币,也没有计划在 SEC 注册为市场中介。

昨日消息,Kraken 联合创始人兼 CEO Jesse Powell 计划辞去 CEO 一职,公司现任首席运营官(COO)Dave Ripley 将接替 Powell 担任 CEO。

原文链接

一文读懂开放金融不可或缺的 DeFi 保险

银行、证券、保险是支撑传统金融行业运作的三驾马车。银行业目前估值8.4万亿美金,证券业目前估值100万亿美金,保险业估值5.5万亿美金(数据来自Statista与世界交易所联合会)。

在保险业中,各类机构不仅是最大的投保人(美国银行平均每年花费 400 至 700 美元购买 100 万美元的一般责任保险),保险公司本身作为资产管理机构也将大量的流动性注入到了市场。根据美国高盛的2022保险调查显示,全球保险行业账上管理的资金高达26万亿,可见保险在传统金融中的重要地位。

在区块链金融市场中,各类协议要完成核心功能都需要通过质押挖矿获取流动性,这也是DeFi金融与传统金融最大的区别之一。因此,多数用户会基于TVL数据认定重要角色,DEX、借贷、跨链桥在DeFi市场中排名前三。

而DeFi保险发展至今,只有2017年成立的Nexus Mutual还在稳定运行,也是目前的保险赛道龙头。整个赛道呈现发展弱、关注度低的态势。

那么,为何要强调TVL只有1%的保险的重要性?

加密行业作为全新的领域,项目跑路风险、协议漏洞风险、Token风险、监管风险…风险是看不到的无底洞。根据The Block的数据显示,2021年共有14.4亿美金从各类协议漏洞中被盗。

因此,DeFi保险发展缓慢并不是因为没有市场,通过研究发现原因如下:

保险在传统金融中的发展本身就有滞后性,对于DeFi金融也是如此;门槛高;流动性低;

DeFi保险在如今的加密市场中整体发展状况如何,保险项目发展如何,是否有创新?7 O'Clock Capital基于市场研究,梳理如下。

一、保险的机制与DeFi保险的发展概况

(一)保险运作机制

保险是一种汇集资本和使巨额损失社会化的工具,让参与者不会在一次灾难性事件中破产。

投保人根据合同约定,向保险公司或者第三承担方支付保险费,当合同约定上的损失发生时,或者合同到期时,受益人将获得理赔。

保险制度的健康运作基于两个主要假设:

1、大数定律

虽然保险损失概率是很难捕捉和计算的,但只要单位数量够多,随机事件就会大量重复出现,最终会出现必然规律。

2、风险分摊机制

保险损失事件发生频率低但冲击大,因此参与人数要足够多,将一个实体潜在损失的风险向一个实体集合的平均转嫁。

(二)DeFi保险与传统保险对比

传统保险由中心化保险公司管理,保的是人、物、传统金融等资产,其算法和核心索赔机制是非公开的。保单由机构承载,风险与收益都由机构所承。

而DeFi保险则是由DAO组织管理,所有保险购买和索赔都由智能合约执行,保护各类链上资产,算法公开、透明。保单则由社区承担,任何人都可以成为承保人,承担风险、获得收益。

有了DeFi保险,去中心化金融的风控才完整。

(三)DeFi保险的实现手法

在DeFi保险中,有五个主要构成部分和角色:资金池、DeFi保险平台、保险购买者、承保人、索赔评估员。

1、资金池

传统保险的钱全部来自于中心化机构,其商业模式是销售保险并用购买人的钱进行投资,通过缜密的精算手法将索赔概率降到最低。

而DeFi保险则不同,每个保单的钱都来自于一个流动的资金池。与DeFi借贷挖矿一样,每个用户都可以担任起机构的角色,向不同的保险项目注入流动性资金,形成资金池,保险购买者向资金池里购买保险,也从资金池获得索赔,提供流动性的人则是看中该项保险的安全性,从而获得投资收益。

2、DeFi保险平台

基本运作与DeFi借贷相似。作为一个平台,开设各类保险池,向群众开放保险购买和承保功能,组成各类保险对,供双边用户自由购买保险和注入流动性。

当索赔事件发生后,作为中立的第三方,通过智能合约调配索赔等功能,盈利模式为收取一定手续费等。

3、保险购买者

为各类资产购买保险,如中心化机构被黑、DeFi协议被黑等。选择相应供应商,根据保险种类和时间长短,购买保险。风险越大,要支付的费用就更多。

4、承保人

任何人都可以成为保险池的承保供应商。就像质押成为LP一样,用户可以在不同DeFi保险平台选择为哪些保险类型注入资金,承担被索赔的风险(保单安全系数越高收益越低、安全系数越低收益越高),并因此获得部分保险费作为收益。

5、索赔评估员

当购买者提出索赔时,传统保险由保险公司来定损和决定是否进行索赔,而DeFi保险平台则会通过两种方式进行验证:

(1)Token持有者投票:根据保险协议的制度,会设定索赔评估员(需要购买Token),这些成员根据索赔提案进行投票,通过则进行索赔。

(2)自动验证:通过预言机自动化验证索赔。

基本保险交互逻辑

了解了五个重要角色后,我们模拟一个完整的保险购买和承保场景,就能够清晰掌握DeFi保险的交互逻辑。

以下为DeFi保险交互一览图:

(四)DeFi保险提供的保险种类

各类协议所提供的保险种类均不相同,但基本为以下几个大类:

中心化托管保险:为用户托管在中心化机构的资产提供保险;智能合约保险:为各类智能合约遭受攻击或失效提供保险;加密钱包保险:为加密钱包被盗提供保险;稳定币脱钩保险:与美金挂钩的系列稳定币、DAI等。

(五)DeFi保险为何发展缓慢

前面我们提到,DeFi保险发展缓慢并不是因为加密资产没有风险,根本原因在于门槛高、流动性低。

1、门槛高

开发门槛高:DEX、借贷、机枪池等DeFi项目,其经济模型和相对简单,代码也在一定程度开源。然而,保险的经济模型和项目设计非常依赖精算定价,极具复杂性。

设计门槛高:风险到底应该如何定价?在传统保险行业中,精算是每家机构最核心的部门,门槛极高。而币价评估、智能合约都是非常新的领域,在不同纬度考验着DeFi保险项目从业人员的行业分析、安全审计,合理定价能力等,极具挑战。

教育成本高:比起其他质押挖矿,保险玩法相对复杂,因此用户教育成本高、热情也不高。

2、流动性低

与DeFi的收益竞争:大部分参与DeFi项目的用户风格是激进的,寻求短期收益的用户群占比高,充当保险承保人所赚取的利润相比之下较低,因此吸引力也低。

再投资风险高:传统保险市场的大部分收入来自将抵押品再投资于安全的投资品。而在 DeFi 中,对资金池来说什么才是安全投资?如果将资金放回 DeFi 协议中,会产生它本应覆盖的相同风险。

流动性缺失:DeFi保险的赔付能力主要依靠用户为资金池注入资产,而基于以上因素,目前的DeFi容量和体量都不大,单个项目的承保能力以及承保服务都非常有限,因此流动性很低。

同时,DeFi保险早期的发展十分坎坷。2020年底P2P保险项目Cover Protocol因代码漏洞被黑客增发Token、无限套利导致市场对保险赛道充满质疑,2021年9月开发团队集体出走导致协议关闭,这无疑对后期赛道的发展产生了影响。

但是金融市场充满韧性和机会,保险赛道的价值不容忽视。

二、目前市场中的保险协议及其运行

目前活跃的DeFi保险项目非常有限,在研究的过程中我们发现,早期的龙头项目Nexus Mutual自17年创立以来一直身居赛道第一,其他项目均为在它的逻辑基础上进行细微的改动和框架调整,但本质依然离不开Nexus Mutual的模式,这种现象也在一定程度上体现了开发和创新的难度之大。

下面我们将展示目前一些重要的保险协议,了解他们的创新以及目前数据如何。

(一)Nexus Mutual:DeFi

官网:https://nexusmutual.io/

Nexus Mutual 作为以太坊保险的龙头和先驱者,其他保险项目基本上都是在其运作基础上进行的创新和修改。了解Nexus Mutal对明确整个赛道的玩法非常有帮助。

Nexus Mutual是一家在英国注册的互助公司,创立于2017年,其创始人Hugh Karp在保险业拥有超过 15年的经验,10年开始接触比特币。与股东制的公司不同,这家互助公司是由其成员管理的,只有成员才允许与该公司进行交易,用户需要缴纳0.002ETH并完成KYC成为会员后,才能购买它的保单。

目前,Nexus Mutual提供三种类型的保险,价格由市场决定:

Token脱钩保险(跨越多个协议,只保Yearn V2和Curve池,赔率90%)协议保险(单个协议,赔率100%)中心化资产托管保险

Nexus Mutual有超过100个保单类型,用户可对这些合约进行30天以上的保期投保,每份保险都用原生Token NXM计价,并允许以ETH或DAI进行支付。用户也可以购买NXM享有治理权,或者质押NXM成为索赔评估者,NXM均流入到资金池中。

值得留意的是,NXM只能在成员内部交易,只有换成wNXM才能在二级市场上流通,但wNXM无法参与任何治理活动。

在购买保单时,50%的费用会注入到资本池,50%的费用会分配给质押者作为红利,如果索赔事件产生,质押者的Token会按比例燃烧,如果金额超过质押数量则全数燃烧,且协议整体为该保单进行赔付。为避免某一类智能合约的集体索赔事件影响到整个资金池的赔付能力,每个资金池都设有容量限制。

为了产生收益,Nexus Mutual目前参与了两个协议:

在Lido质押ETH在Maple Finance质押MPL

Nexus mutual数据分析:

Nexus Mutual的锁仓量为1.8亿,NXM市值2.9亿,wNXM流通市值2400万,根据其公开的数据,我们通过分析得到两个问题:

1、保险如何安全的增加收益,吸引资金

截至9月19日,平台活跃保额1.83亿美元,最受欢迎的是Convex Finance(2100万),其次为Anchor(2066万),Curve全池(1566万),总质押金额为3.28亿。根据模型换算后总资金池为2.4亿,但覆盖当前保险的最低资本要求(MCR)资金池为2.54亿,因此质押数量是不够的。

图:每个协议下的保险金额图:每个协议下的保险金额

在质押端,全平台质押金额为3.28亿,质押收益为930万,平均收益率为2.8%,最受欢迎的协议是Convex Finance, 质押数量高达2148万,其次是Aave V2(1482万)和Curve BTC池(1375万)。

排前三的地址质押占总池的67.1%:

第一名是其流动性提供协议Armor.fi的金库,占总池的34.4%,提供了1.15亿的质押

第二名是创始人Hugh Carp,占总池的16.7%

第三名是协议的Genosis Safe智能合约地址,占总池的16%

图:每个协议下的质押金额图:每个协议下的质押金额

目前看来,Nexus Mutual的质押量是不够的,虽然其总质押金额为3.28亿,但由于质押的杠杆效应,目前并不足以保障全平台索赔的发生。当前绝大部分协议的质押收益为0%,如何合理投资,增加质押收益,是Nexus Mutual吸引更多资金的首要任务,也是所有同类协议都要面对的问题。

2、保险如何避免黑客骗保发生

在索赔端,至今平台收到索赔申请121单,通过率为24%,赔付金额共749万,概率3.8%。其中最大的赔付为499万,为Rari Capital的保单(目前平台已经下架Rari Capital的保单)。

图:Nexus Mutal前十赔付图:Nexus Mutal前十赔付

Rari Capital的保单直接导致了占据平台66%的索赔,这是一个非常有趣的case。

该保单在22年4月7日购买,金额近500万美金,紧接着在4月30日,Rari Capital就被黑客攻击,偷走8000万,5 月12日,购买人申请全数索赔,通过。

事件如此之紧凑,我们不禁怀疑保险购买者是否就是黑客本人:首先创建钱包小号,为资产购买保险;其次攻击协议拿走包括自己资金所在的钱包;最后进行保险索赔,骗走资金。

虽然Nexus Mutual实施KYC功能,但其并不能直接证明保险购买人与黑客之间的关系,因此黑客骗保得以实现。

DeFi保险如何解决以下两个问题是保险赛道能否壮大的关键:

只开设头部DeFi协议的保单,收益率不足以吸引大批用户。

开设非头部DeFi协议的保单,如何做好审计和风控是重点。

(二)Armor.fi:Nexus Mutual流动性释放

官网:https://armor.fi/

Armor是Cover团队核心开发者离开Cover后发起的一个项目。Armor 定位为Nexus Mutual的分销代理,为其提供流动性,将DeFi保险从静态保险变为可交易的存在。

Armor协议有两个主要产品:arNXM和arNFT(arCORE和arSHIELD已经在今年下架)。

1、arNXM:释放NXM流动性

2、arNFT:释放保单流动性

Armor允许用户将Nexus Mutual的保单换成arNFT在二级进行交易。

目前,Armor的锁仓量要高于Nexus Mutual,为1.89亿,是所有保险协议中最高的。

(三)Unslashed Finance:聚合资金池,为承保人提供风控

官网:https://unslashed.finance/

Unslashed Finance 为一系列DeFi产品、协议和市场提供保险。该协议的运作依赖于 Unslashed DAO,资产管理基于Enzyme(提供额外收益),独立索赔评估依赖Kleros(确保结果公正)。

Unslashed Finance最大的特色是将投保人的一系列保单汇聚到一个“资本桶”中,供承保人注入资金,帮助他们分散风险。

其中,Spartan Bucket是Unslashed上列出的第一个结构性保险产品,包含26个保单:

Spartan Bucket 的默认最大风险敞口为每份保单保险容量的 5%,这个参数可以通过DAO组织投票修改。

图:Unslash Finance交互逻辑图:Unslash Finance交互逻辑

Unslash Finance的保单单位是ETH,目前锁仓量2230万,保单金额和质押金额未公布,索赔事件102起,金额约980万美金,其中绝大多数为LUNA事件中的UST脱钩赔款。

(四)InsurAce:一篮子保险投保平台

官网:https://www.insurace.io/

InsurAce成立于2021,是第一个提供跨链投资组合的保险。用户可以购买智能合约、中心化托管、以及稳定币脱钩类保险,涵盖137个协议,兼容20个链。

用户购买保险过程和网购类似,挑选完所有保单后在购物车一起结账。在质押端,用户直接质押代币种类,资金池对应所有拥有该代币的保单,降低风险,增加质押收入。

InsurAce最大的特色是其资本偿还能力要求(SCR),确保平台能够以 99.5%的概率履行在未来12个月内为投保人提供赔偿,这将陷入财务破产的可能性限制在 1/200中。

SCR值由以下6个元素构成:

所有活跃保单所有未索赔的单可能发生但未报告的索赔市场Token冲击风险非寿险支付和准备金、失效和巨灾风险潜在的操作风险

为了达到此目标,InsurAce有两个资产管理部门:投资和保险。

保险部门的资金池用来确保保单偿还能力,投资部门负责获得收益、吸引投资。保险部门的溢出资金会转到投资部产生收益,而投资部则作为保险部的保护伞。

图:InsurAce协议资金流动逻辑图:InsurAce协议资金流动逻辑

InsurAce由DeFiance Capital领头,跟投方包括Hashkey Capital, ParaFi Capital, Hahsed等。

目前InsurAce锁仓量为1644万,历史总保险金额3.45亿,当下活跃保险金额1567万,资金池1584万,SCR为651万,资金状态良好。

在索赔端,共有215个独立索赔事件(通过率74.8%),4个集体索赔事件(通过率50%),共赔偿金额2391万。其中索赔事件为UST脱钩(占比>90%)和Elephant Money协议被黑。可以说LUNA的黑天鹅事件让协议备受打击,但其良好的资金比撑过了难关。

(五)Risk Harbor:自动化保险市场,索赔速度更快

官网:https://www.riskharbor.com/

Risk Harbor是一个透明、公正的算法保险协议,通过完全自动化的不变量检测机制驱动,自动评判和发放索赔,无需中介。

Risk Harbor通过AMM生成保险价格,影响价格的因素包括协议风险和已售出保险额度。由于协议的风险规避设计,自然希望拥有多样化的保单,如果特定保单需求过高,价格则会抬高。

为了给资金池提供更多流动性,每个链上的协议保单汇聚在一个金库里,共同为所有改链上的资产提供担保,目前有27个合约保险,支持Ethereum, Avalanche, Fantom, Aurora, Arbitrium,和Terra2。

如果用户申请索赔,通过检查链上的关键不变量,Risk Harbor可以自动识别协议是否遭受了索赔事件,并索赔USDC。基于此,索赔的速度更快,消除了索赔评审员和治理成员同时为保单持有者的可能出现的不正当激励,容量更大。

Risk Harbor是目前背后资本最优质的,Pantera Capital, Coinbase, Digital Currency Group等均有参与。

目前Risk Harbor的锁仓量为1649万,提供29个种类的货币保单,无公开数据。

章节总结:自DeFi的兴起,有很多保险项目已经消失或者下架,以上5个项目是创立时期较早、存活至今,以及有一定体量的项目。通过研究发现,他们所提供的产品差异化很小,只是从购买机制、承保机制、索赔机制、价格的定位上略有不同。

高于任何DeFi协议的开发和设计门槛导致了至今依然是Nexus Mutual一家独大的局面。

保险协议如何评估风险、进行定价是项目能否成立的核心要素,因此对团队的背景和经验有着巨大的考验,如果只是复制龙头的算法再稍加修改代码,价值并不大。

那么目前的一些新兴保险项目又做了哪些尝试,我们在第三章节做了阐释。

三、新兴保险项目的一些尝试

(一)Neptune Mutual:对标Nexus Mutual,资本的埋伏?

官网:https://neptunemutual.com/

Neptune Mutual自称Nexus Mutual2.0,比起需要KYC,且只有成员能参与的协议,是一个无需KYC、对所有人开放的去中心化参数保险。

Neptune Mutual的保险交互有三个角色:

保险创建者:项目团队或者社区领导者可以为自己的项目设计保险,目前只有被邀请的人可以创立保险种类。创立保险需要销毁1000NPM,并质押4000NPM。保险购买者:任何持有大于1NPM的人都可以在购买长达3个月的保险合约,无需kyc。购买保险获得cxToken,索赔事件发生后,所有拥有xcToken的人都可以获得稳定币赔偿。流动性提供者:为资金池提供流动性需要至少同时注入250NPM。提供流动性获得POD存款证明,用来赎回资金和收益。提供流动性会获得几方面的收入:保单分成,闪电贷,借贷收入(aave,compound),和POD质押收入。

索赔事件:

索赔事件无需由用户自己提交,而是由“记者”打报告。任何拥有一定NPM的人都可以成为记者,通过质押一定NPM并对其认为符合条件的保单进行报告。

在投票期间,第一个投否定票的会成为候选记者,并且需要质押NPM,其他用户需至少质押1NPM进行投票。多数者获胜(该方的记者成为最终记者), 失败方质押的60%Token归胜利方所有,10%给到最终记者,30%燃烧。

同时,一旦索赔事件被认定,所有涉及该事件的人都能获得赔偿,无需每个人都提交。

该项目在今年年初完成了ETH测试网测试,目前正在Avalanche的测试网进行测试和二轮代码审计。

对比 Nexus Mutual,Neptune Mutual并不能称为创新,只能说复制了Nexus Mutual的玩法,并取消了KYC和索赔机制。但即便如此,Neptune Mutual至今拿到了Animoca Brands, Coinbase Ventures, Huobi Ventures, OKX, Fenbushi Capital, GSR, Gate, Fundamental Labs等VC的投资。

机构也许是希望它的出现能够撼动Nexus Mutal龙头的位置并取而代之,但它是否真的能够叫板Nexus Mutal还需观察,感兴趣的朋友可以关注。

(二)UnoRe:去中心化再保险服务商,一个思路

官网:https://unore.io/

UnoRe来自于Polkastarter,标榜为首家去中心化再保险交易平台,成立于2021年,目前支持Ethetrum, BNB Chain,和Kava。

再保险是保险公司将自己的保险协议卖给第三方,为风险转移的手段,因此再保险公司也被称为保险公司的保险公司。

UnoRe的愿景是为不仅加密资产提供再保险服务,同时也希望通过去中心化的方式打破传统再保险的壁垒,将旅游和健康类保险再保险服务上链,让每个用户都可以参与其中并获得收益。

为了达到此目的,UnoRe将度过三个阶段:

投资者阶段:向大众开启再投资池,打破传统再投资壁垒;风险交易阶段:搭建DEX,用户可以将手里的风险投资Token化并进行交易,提供风险流动性;创新阶段:任何人都可以创建自己的保险产品,并由DAO组织投票和管理。

目前UnoRe还处在第一阶段。其再保险池现今只有一个资产组合,包含Umbrella Network和Nord Finance这两家协议,供用户为其注入资金,质押获得收益,它所承担的角色更像是中间商,为协议和用户搭桥。

也许是因目前保险市场太小、需求不足、再保险赛道太细分,发展力不足,今年4月,UnoRe也开始直接向用户售卖保险,发布了自己的智能合约和稳定币脱钩保险。这些保单均由USDC结算,方便将资金池打包,和再保险池并行向用户售卖。

目前UnoRe的合作协议超过30个,自售的保单90个,锁仓量为137万,已售出4.8亿美金保单。当下它在积极地与其他协议、NFT、元宇宙和Gamefi公司合作,但所谓的再保险池上线时间未知。

UnoRe没有任何融资,就目前的产品形态来看,和其愿景距离还很远,未来是否能够完成传统行业的再保险上链、实现保险的去中心化交易,也存在疑虑。但其模式的思维确实能给更多从业者一些启发:传统保险上链是否可能?

(三)Bumper Finance:加密资产地板价保险,一些小尝试

官网:https://www.bumper.fi/

比起其他平台类保险,Bumper Finance应该算是加密资产保险的一个新尝试:为用户提供Token地板价保险。

用户通过选择Token种类、保单时间和地板价,在平台内锁定该Token,如果价格跌破地板价,则会收到索赔。承保人则是通过质押稳定币USDC获得收益,项目目前支持Ethereum, Avalanche, BNB Chain, 和Near。

购买保险时,用户可以选择当前币价的百分比作为地板价,如80%、90%,百分比越高保单费用越贵。如果价格跌破了地板价,用户可以提出索赔,以购买保单时的价格收到该百分比的币,以USDC结算。

无论是购买保险还是成为承保人,都需要兑换和质押代币BUMP,质押会根据时间获得收益,未来代币会开发治理权益。

Bumper于今年7月刚完成了alpha测试,8月开始了社区beta测试,预计Q3面向大众开放。目前市场上还没有基于币价波动而提供保险的项目,作为该类别的第一个项目,较为新颖,可以关注后续的数据。

四、DeFi保险的未来与期待

目前我们所见到的项目都是链内保险,为链上资本的保险协议,现状是 “一家独大吃老本,后来者赶超属不易”。

保险作为一个资产安全赛道,核心就是安全,模式创新、挖矿方法不同等只能作为附加项。

这也是为什么Nexus Mutual的地位难以被撼动:实体公司(跑路风险低),成立时间早(权威)、品类全(方便),穿越牛熊至今(实力),都是其强大的护城河。

因此如果单纯做链内保险,想要被市场认可就需要满足一些条件:

行业背景过硬:如头部DeFi协议出身,自带技术和资源,熟悉业务逻辑;保险算法坚实:数学/精算精英加入,掌握保险内核;强机构背书:一线VC和Fund筛选;优化的UX:操作相对友好,用户学习门槛低;

除了做链内保险,传统保险上链也是一个值得探索的领域。

保险上链有两种方式:

1、区块链原生项目开发协议,为链下资产做保单

2、传统保险公司提供Token化保单,用户可以线上购买

保险开发Etherisc工具平台是类似于DAO领域Aragon的工具,为开发人员提供合规且受监管的可拓展工具平台。

目前,其社区已经开发出了链下资产保险,用户可以为农作物、航班延误,以及飓风事件购买链上保险,并获得链上索赔。

这样的保险形式直接跳过与传统保险公司繁琐的交互过程和索赔的拉扯,通过钱包直接交互。

图:在Etherisc购买航班延误险图:在Etherisc购买航班延误险

另一种上链方式则需要传统保险公司的大胆尝试,将其产品上链。

前不久,美国最大的私人股权投资上市公司之一,KKR & Co(管理资产达4910亿美金),宣布与数字资产证券公司Securitize合作,将一支PE基金Token化,在Avalanche发布。

“我们坚信区块链技术及其在塑造未来自由市场中将发挥的作用”,KKR 董事总经理兼美国私人财富联席主管Dan Parant表示。

图:KKR新闻图:KKR新闻

这不仅是一次大胆的尝试,也是传统资产寻求进入Web3的意向和决心。

DeFi保险目前还处于发展初期,但未来值得期待:

从资产管理来看,无论是机构还是用户,保险都是分散加密资产投资风险的刚需;

从市场拓展度来看,传统DeFi玩法基本穷尽,资金需要找到新的蓝海和去处;

从业内发展来看,基于上一轮牛市的经验,下一个DeFi轮回会更加稳健,也会有更多开发人员投入到其中。

7'O Clock Capital时刻在关注着不同赛道中所隐藏的潜力和爆发力,对于保险的下一阶段形态也十分期待,也希望能与行业伙伴共同发掘大海中的宝石。

文末思考与互动:保险的不可能三角

保险协议的不可能三角为:用户成本、质押利润、和协议安全。

如果用户成本低,保持协议安全,那么质押利润就不会高;如果用户成本低,且质押利润高,那么协议一定不安全;如果要质押利润高且协议安全、那么成本就会高。

传统的 DeFi 协议必须要在中间找到一个平衡,但随着各类保险项目的发展,以及与其他DeFi收益抗衡,很多DeFi保险有可能会舍弃协议安全。

对于不可能三角大家怎么看?有哪些解决方案?欢迎共同探讨。

万字解析 Web3 社交与游戏融合:一场新全民狂欢?

原文标题:《一场新的全民狂欢?Web3 社交与游戏融合的万字浅析》

撰文:Kaspar

1. 当我们在讨论去中心化社交时,我们在讨论什么?

1.1)如何理解社交

社交,是人作为社会性动物的一种本能,我们通过信息的传递、互动以及物质、精神的交流往来,试图与他人产生联结,建立社会关系,在这个过程中单个个体是无法完成社交行为的。

而这其中必然需要着某种媒介来承载这些内容,最为直接简单的就是面对面的对话交流,我们的声音、表情便是载体,但这种最为朴素的社交方式受到了空间和时间的大幅限制,我们只能够与小范围、小规模的人进行交往。

1.2)如今所处的社交环境

某种程度上,信息技术的发展代表了人类社交行为的变化,从信鸽到 BB 机,再到互联网和如今的移动互联网,我们建立了一套高效的社交体系,而这其中贡献最大的就是由各大科技巨头们所管理的社交工具和平台。

其实一开始我们前来使用,更多的是作为一种承载信息内容的工具,我们通过它们来突破时间和空间局限,高效的建立起我们的社会关系图谱。但随着数量的增多,关系与关系之间逐渐编织成了一张巨大的网,蓦然回首才发现,身边的每一个人都已这张网所囊括进来。此时的我们方意识到,对于工具的使用,我们已然从主动选择,沦为了被迫同步。我们难以抽离。

每一个巨大的平台都像一座围城,我们所有的数据、行为都被掌握且肆意的使用,我们言语和信息的解释权早已不属于自己,而砌成这围墙的每一块砖,竟都出自我们自己之手,到最后我们却带不走任何一样东西,无论是那些有形的,还是无形的。

确实少有人能预料到,当我们贡献出了一片巨大的田野后,等待我们的并不是蓝天白云乌托邦,而是无尽的压榨,我们自己却成为了那绚烂花田的养料,那些属于我们的资产、数据、痕迹、关系和羁绊,横在了我们离开的道路上,但花田却在我们的供养下,轻易地吸引来源源不断的旅人。

1.3)对于去中心化的期冀

其实我们想要的不多,但确实都是在生命的任何层面上显得弥足珍贵的东西,那是选择权和自主权,通常我们会用「自由」进行指代。我们想要真正的拥有我们所「拥有」的,自由的披露我们想披露的,选择给予我们想给予的,荒诞的是,我们一直以为这些曾属于自己。

这些,在中心化的网络中几乎无法实现,当行为背后利润远高于成本时,以营利为目的的机构将必然采取行动,因为从一开始,主动权就从未落到我们身上。

而区块链作为一种手段,其特性使「身份」能够真正的归属于我们自己,其不受某个 / 某几个中心机构所管理和控制,在这个偌大的网络中,我们有机会凭借一个身份穿梭与各个独立的工具、应用和平台之间,而无需舍弃任何资产,时间在此成为了一种祝福,而不再是诅咒。

去中心化社交,则是基于这种去中心化身份 (DID ) 所展开的一种新的社交体系。在这其中,用户拥有自己的资产主权、开放的信用体系、可控制的数据隐私、维度丰富的身份画像,我们可以自由的选择在哪里、发表什么样的言论、开放什么样的权限。而这一切,无人能篡改,无人能左右我们的选择。

1.4)当下的困境与瓶颈

尽管这一切看上去如此的美好且让人兴奋,但如今我们尚不能将其称之为是梦想中的乌托邦,去中心化的整体环境和体系仍处于建构的早期阶段,去中心化社交也面临着当下的瓶颈,最为普遍的问题则是「流量」和「场景」。

a.「流量」

中心化社交应用经年的运营积累,形成了极其强大的用户习惯和粘性,这种粘性的背后带来的是我们的迁徙成本,正如前文所述,我们的迁徙面临的不仅是大量资产的流失,同时,仅有我们个体的迁徙在社交层面没有任何意义,因此原有的社交关系过渡和转移成为了流量的第一道关。

而几乎任何社交都依赖于网络效应,尤其是去中心化社交这件事情上,在底层身份统一,上层应用无限的背景下,网络效应将能对去中心化社交起到极其惊人的指数级增幅效果。然而目前整体 web3 的用户基数较小,且进入门槛较高,导致网络效应在积累的早期举步维艰,成为了卡住流量的第二道关。

b.「场景」

除了流量的问题,没有明显的应用场景同样是去中心化社交在发展中所面临的苦楚。虽然大多数的我们向往自由,但现实中我们对「被束缚」的感知却并没有想象中的高,因此当大部分社交场景都已被传统应用所满足时,我们很难升起主动迁徙的动机。而过去大量 X2E 失败的案例,也足以让大家意识到,「获利」的动机并无法支撑起一种应用场景。

我们回顾 Web2 社交平台的发展,发现社交游戏在平台的增长阶段起到了至关重要的流量获取地位。因此我们相信在 Web3 的世界,游戏将同样作为增长驱动力为社交带来大量流量

2. 去中心化社交与游戏的相会

游戏通过构建一个全新的世界观,来吸引着用户的加入,我们通过游戏来体验和感受一段完全不一样的、甚至脱离现实的经历和人生。在游戏中,社交可以不是必须品,市面上流传着非常多优秀的主机、独立游戏可以让玩家一个人沉浸其中。

但不得不承认的是,社交天然的适配于游戏场景中,游戏本身具备像社交工具那样,能突破时间和空间的局限与他人建立链接的能力,同时,异世界的生活与活动也成为了与他人建立联结的绝佳场景。

在传统的网游中我们可以看到太多被验证的案例,比如具有宏大背景和对立联盟的魔兽世界,随着游戏的发展其本身也逐渐成为一个社交媒介和载体,我们在游戏事件中与他人建立朋友、兄弟、师徒甚至恋人等各种新的关系,而这些关系又促成了游戏内更多的交互,如组队副本、PK、帮战等等。

除此之外,我们还能看到像更为年轻的 Fortnite,不仅将将游戏内竞技的属性弱化,社交娱乐属性强化,其还将社交事件进行了放大,联合 Marshmello、TravisScott 等音乐人将现实中的狂欢盛宴投放到了游戏世界中。这种种虚拟却又真实的联结和体验,让所有经历过的人都难以忘怀,因此,如何将「社交」和「游戏」展开碰撞和融合将会是未来非常值得期待的事情。

2.1)GameFi 心向元宇宙,核心在于 interoperability

但游戏作为中心化运营的存在,其本身也难逃关于产权所有和数据孤岛等问题,这同时影响着玩家的游戏体验以及社交体验。因此去中心化的游戏也应运而生,它们希冀利用 NFT 和 Token 来解决上述的问题,让玩家彻底拥有其资产,即便游戏停运,玩家的经历和所有物依旧不会消失。

但实际情况是,对于孤立的一个游戏而言,即便玩家持有的是 NFT 资产,一旦游戏停运,该资产的价值也会顷刻清零,因为其没有其他的用途。所以,几乎目前主流的 GameFI,其终极目标都是向着「元宇宙」(Metaverse ) 所出发,即该游戏的所有产出都具有极强「互操作性」(Interoperability),无论是资产还是数据,都可以自由的穿梭于各个其他的「宇宙」中,因为只有在这种条件下的游戏资产,才具有长远的价值。

2.2)GameFi+DID = GameID

而想要做到这一点,就需要玩家拥有一个通用的身份格式,即游戏版的 DID,其记录着玩家在各个游戏中的经历、声誉、资产和成就,同时由于去中心化身份的通用性,该身份所关联的社交关系也可以自由的带入到不同的游戏中,这里我们将这种 DID 称为 GameID,其与其他的身份数据构成了用户完整的 DID 形象。

如果对于 GameID 的形态尚无法理解,可以非常快速的参考昔日红极一时的「Loots」,Loots 属于一种特殊的 GameID,每个 Loots 代表着一套身份,利用这个身份可以在 Loots 生态宇宙中的不同游戏、应用间自由的穿梭,同样的身份可能会有截然不同的形象,可以去体验不一样的经历。但特殊之处在于这也仅限于 Loots 的生态内;GameID 则像是一个更开放的 Loots,贯穿整个 GameFi 生态。

同时,借助 GameID/DID,我们也可以实现游戏外的社交。在传统的游戏中,玩家一旦下线便再也无法与其建立联系,从而诞生了 Discord 这样的游戏外社交工具,让玩家即便不在线,或是在其他游戏中,也能维持游戏中的社交互动。但在去中心化的背景下,我们认为这种需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我们可以同时的与工作伙伴和游戏好友进行社交互动,而无需进行账号和平台的切换。

3. 目前碰撞融合出的产物及未来的可能性

前文我们探讨了去中心化社交的种种,以及与其极其适配的游戏场景,在目前 web3 的环境中,围绕「社交」和「游戏」的命题其实已经碰撞出了不少有趣的想法,这里简要的罗列了三种思路,略览当下笔者的认为颇具有代表性 / 有趣的项目:

3.1)以用户的身份、行为为单位:Gamer Profile

这类项目的思路正如文中所述,希望能把握住最为关键的 GameID 环节。

该思路下的模式通常是对玩家链上 / 链下的游戏交互数据、游戏内的资产、对游戏做出的贡献等进行聚合、并进行加工处理和可视化,一方面能丰富 DID 的维度,另一方面也在 GameFi 生态中起到产权声明、价值累积、声誉与技能的证明作用。

但是,虽然身份的数据产自用户,但其实在早期 Profile 所形成的信息对于玩家而言意义并不大,因此实际上 GameID 的第一批受众实则为 B 端的游戏项目方以及游戏公会,他们可以通过 GameID 更好的对玩家进行筛选、分析、捕获和激励。

所以目前的 GameID 项目往往以一个平台的形式呈现,有点像 GameFi 版的 ProjectGalaxy,一边通过其他的内容为用户提供价值,另一边则不断的与更多的游戏方 / 公会建立合作,获取更多的数据接口,从而形成正向的循环。

比较典型的项目包括:

a. Carv

Carv 是一个从成就系统切入的 GameID 平台,非常有意思的是其会根据用户过往的链上数据,计算出用户的声誉分。其整体 GameID 的呈现也是以这个声誉分数 + 领取的 SBT 进行呈现。平台会抓取链上数据对用户达成的成就进行验证,满足条件后则可领取对应的灵魂代币(SBT)。

平台对于 List 的项目都提供了一个社交数据的分析,让玩家能快速发现有潜力的、高热度的游戏,同时也能跟踪自己所关注游戏的最新社交动态,对于玩家而言还是十分有帮助的。同时平台还拥有 INO 板块,让游戏可以进行 NFT 的首发,但这一块内容较为依赖项目方的 BD 能力,目前为止仅有 10 次发行。

b. DeQuest

DeQuest 是一个从 Quest 系统切入的 GameID 平台,其做了非常有意思的游戏化设计,使用户的 GameID 以虚拟形象的形态呈现(未来可使用该形象进入 sandbox),在完成任务的过程中可以解锁装备和技能。

整体用户体验方面设计的非常流畅,Quest 偏新手教程类,体量比 Carv 的成就领取要大,内容制作的非常认真,确实能有效的帮助玩家降低大型游戏的上手门槛。

其亮点在于整体的 UX 非常丝滑,且 GameID 方面的数据覆盖领域较全,包含了 Web2( 接入了 Steam 的数据 )、链上数据以及 In-Game 数据(Trophies 板块,能共享合作方的 In-Game Data 来为玩家发放成就)。目前 DeQuest 平台上已经 List 了 122 款游戏 (8 月初的数据,最近将大部分游戏进行了隐藏 ),其中的 10 款具有系统性的 Quest 任务。

c. Arche

如果说前两个项目是比较典型侧重与用户方的,Arche 则会偏向于 B 端的项目方和公会。由于目前并没有可用的 Demo,因此最终的产品形态仍需等官方透露消息。但通过官网的信息可以了解到,其拥有能帮助游戏项目方快速开商城的 sdk,类似于 steam 的游戏上架模式,玩家可以该游戏方的商城内购买和交易该游戏的资产。

在 GameID 的方面,主要以链上的信息聚合和游戏资产展示为主,能够显示用户过往在 GameFi 领域的回报率,对于找大佬而言还是非常有用的。

Arche 另外的一个亮点则是其联合了 YGG、Avacado、GoodGame 等数大游戏公会,成立了一个游戏公会联盟,这个联盟的背景十分豪华,其未来也会围绕这个联盟展开许多的功能和权益,这一点是十分令人期待的。

d. Soulbound

Soulbound 同样是一个以成就系统切入的 GameID 平台,目前尚无 Demo,但根据官网的消息可以推测,其拥有不错的 in-game data 接入,玩家可以通过完成特定游戏内成就来升级自己的声誉等级,并获得代币奖励,其与公会之间联结也比较深。

比较有意思的特点是,官方称任何人都可以在平台上发布 Quest,并且附上任意 NFT/Token 作为奖励。该项目于今年 6 月获得了由 Animoca 领投的 360 万美金种子轮融资。

e. Lysto

Lysto 也是一个侧重与玩家数据的 GameID 协议,其能帮助游戏玩家获取链上的数字凭证,并通过该证书展示其技能以寻找伙伴或参与比赛。其亮点在于,据项目方称,传统的游戏玩家也可以通过协议来验证他们的凭据,其拥有较强的 web2 游戏数据聚合。

目前该项目正在 Polygon  上进行测试,未来将首先从 Solana 、ImmutableX 和 Flow  扩展至几乎所有区块链。该项目在今年的 8 月份完成了由 Tiger Global 参投的 1200 万美金 A 轮融资。

小结

GameID 其实是当下较为火热的领域,无论是项目方还是机构都在暗暗发力,目前主流的项目通常会选择侧重于玩家、项目方或公会的其中 1~2 个方向,前述的 Carv、DeQuest、Soulbound 便属于偏向玩家的一侧;而曾掀起一波热潮的 P12 则属于主打一键链改,侧重于游戏方的项目;偏向公会侧的则有 Arche、Tavern 等项目。尽管各家项目的侧重点略有不同,但最终想要到达的目标都基本是想对 web2、链上和游戏内数据进行有效的有机融合,整体相似。

个人非常期待能看到这个模式下跑出优秀的项目,想象一下用户可以在 Twitter 上选择展示自己的 Steam 游戏市场、某个链游的天梯排行以及稀有的 NFT 武器,并且这些成就可以在新的游戏中获得独特权益,作为游戏玩家而言还是十分期待的。

3.2) 游戏的社交补充组件:跨平台社交

相较于 GameID 侧重与游戏的数据以及基于数据形成的玩家身份,这一类项目则更偏向于基于身份的社交,其未必限定于游戏场景,但确实非常有效的社交补充工具,类似于 web2 中的 Discord、YY 语音、QQ、微信等,却具有更强的跨平台功能。

比较典型的项目包括:

a. XMTP

XMTP 是一个较早开始做 web3 通信协议的项目,该协议旨在建立一个统一的、去中心化收件系统,让所有 Dapps 都能使用,可以简单理解为去中心化的 xmpp。用户可以使用带有嵌入式 XMTP 客户端的应用程序发送和接收加密的 XMTP 消息,并使用钱包签名进行身份验证,通过该协议,可以对消息进行有效的加密并阻止垃圾邮件的行为,但目前而言该协议仅支持点对点的消息发送。

b. Web3MQ

Web3MQ 是一个开源的去中心化的安全通信协议,致力于成为加密原生通信基础设施。其在 XMTP 的形态上进行了延展和完善,提供了一个包含推送、聊天和社区功能的多合一通信解决方案。

同时,Web3MQ 还兼容广泛的社交身份和社交图协议,使用通信协议作为释放每个社交关系潜力的桥梁,还引入了现有的 Web3 生态,包括 web3 存储(例如 IPFS )和计算(例如 Internet 计算机)作为消息传递生态的补充,并且用户可以通过自定义配置实现更高级别的隐私保护和其他个性化功能。相较于目前的 web3 通信协议而言,Web3MQ 是思路和功能都相对成熟完善的协议项目。

c. Swapchat

Swapchat 是一款基于地址,实现跨社交平台的即时消息应用插件,作为插件其能同时支持 Opensea、Twitter、Discord 等场景的即时聊天,即你当在 OS 上发现了一个心仪的游戏装备 NFT 时,可以直接通过 Swapchat 与其发起 1 对 1 或是群组聊天,且该会话能延续到其他的 web2 社交平台中,这对于高频的游戏资产交易、即兴的玩法策略探讨等较为碎片化的交流有着很强的实用性。

d. Beoble

不同于 Swapchat 主打跨平台的应用功能,Beoble 则是将社交功能做成了 API 和 SDK,让任何项目方能轻易快速的接入并完善自己的社交场景。其提供了包括个人 Profile、Feed 流、即时私聊在内的模块化功能,对于想要做自己社交生态的游戏方 / 项目方而言会是个十分趁手的工具。

e. MetaForo

MetaForo 是一个论坛类的项目,目前拥有自己的平台,同时也能够嵌入其他的应用当中做去中心化的论坛 / 讨论区。游戏与论坛的结合是一个早已被验证的成熟模式,无论是早年的游民星空还是 Taptap 亦或是 Steam 的讨论区,都获得了大量玩家们的拥趸。不同与对在线状态要求较高的实时聊天,论坛讨论区提供了话题周期更长的群组社交,能满足更多的游戏讨论需求,但目前该赛道下的项目还相对较少。

3.3)以资产为单位:NFT 接入类游戏

NFT 本身具有着较强的社交属性,尤其是 PFP 类项目,持有者通过使用 PFP 来彰显自己的身份,而项目方虽然在早期通过运营建立起了一定的社区网络,但这些由于普遍缺乏实际的应用场景,这些链接显得十分微弱。因此,能允许各类 NFT 接入的游戏就应运而生了。

这种思路下的项目则是具体游戏的呈现了,通过提供一个完整的游戏世界,让玩家能将自己的 NFT 资产导入进游戏作为角色使用,巧妙的借助了 NFT 项目方所构建出来的社区网络,同时也能让项目方巩固并活跃自己社区内的氛围,对于玩家而言,不仅增加 NFT 的使用价值,也延展了其社交场景。

比较典型的项目包括:

a. Arcade

Arcade 是这个细分领域中最为经典的项目,其虽然作为一个土地类 NFT 项目进行发售,但从一开始就强调了自己的社交属性,持有者相当于拥有了一个自己的空间,可以邀请好友在上面进行社交聊天、玩耍各种小游戏,其中最核心的特性是,玩家可以用自己的 NFT 代入游戏中,与其他 NFT 彼此交互对抗,将早年 BAYC vs. MAYC 的玩法进行了更大程度的兼容。

早期通过与包括 BAYC、Azuki、Punk 在内的知名社区合作,Arcade 当时成功的吸引了一波极大的热度和流量,这也是这类项目非常讨巧的地方,优质的合作对自身的加成会非常大。

其于今年的 4 月 2 日公售,1 万块土地公售时仅剩下 2000 块,基本在开售的半小时内就被抢完,当时的 Gas 一度飙升至 2000wei 以上,在后续的一周内其周交易量直冲 OS 榜首,最小的地块 0.25E 发售价,最高到达 1.04E。

但是 Arcade 这类以土地 NFT 作为社交载体的项目,NFT 就扮演了增幅器的角色,这意味着当市场火热是,能帮助项目带来更多的流量;但当市场惨淡时,NFT 属性也会让项目的热度雪上加霜。目前截止 8 月 27 日,Arcade 的地板价仅剩 0.17E,最大的地块虽然坚挺在 11E 附近,但每日成交量可怜。

尽管如此,Arcade 依然是一个非常值得关注的项目,其确实是目前为数不多能支持 NFT Interoperate 的社交游戏了。

b. Worldwide Webb

Worldwide Webb 相较 Arcade 就是个更为 OG 的项目了,其描绘的生态体系会更庞大,使用 NFT 去构建了包括了角色、宠物、道具、任务等等元素,更直观的说,其对自己定位就是一款 MMORPG 游戏,但相较于相似定位的 Treeverse 而言,其特点是与 Arcade 一样将其他的 NFT 作为个人形象带到到世界中进行交互。

Worldwide Webb 的土地 NFT 发售于 2021 年的 11 月 29 日,总共发行 9508 块,不同房型的发行价分别为 0.069E、0.12E、0.24E 和 1E,虽然其发售之初热度远没有 Arcade 火爆,但随着团队不断的交付承诺,以及大家对土地及社交类项目的追捧,其地板价格在今年 2 月末达到最高峰的 2.84E。

尽管目前市场冷清,其地板价依旧维持在 0.35E 附近,这也得益于项目方积极持续的交付结果,其在 2022 的一季度发布了支持钱包地址 /ENS 的好友列表和聊天功能,以及宠物小精灵风格的战斗系统 Alpha;于二季度发布了马里奥赛车风格的 PvP 游戏 Alpha,在社区内建立起了不错的信心。

c. Big Brawl

Big Brawl 将 PFP NFT 进行额外的赋能,在其游戏中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic 等 NFT 变成了可以战斗的英雄;玩家可以进行副本通关以及好友之间的对抗,实现了 NFT 多角色的 Q 宠大乱斗。

在这种思路下,用户拥有 nft 的行为在「展示」+「投资」的基础上额外增加了「对抗」属性。而当游戏流量够高之后,Big Brawl 将变成新 NFT 项目的推广平台,新 NFT 项目将希望通过 Big Brawl 平台进行曝光。

而游戏的社交属性,一方面体现在对 NFT 互操作性的高度支持,这让基于 NFT 展开社交网络和社群联结有了可以落地的载体;另一方面也体现在轻体量、趣味性的游戏形态,能非常容易的接入到一些社交流量平台,有机会成为社交的副产物。但由于目前游戏尚未正式上线,还是需要等待看看其最终的呈现模式如何。

小结

整体来看,这个模式对现存 NFT 项目建立互通游戏场景的想法非常的诱人。虽然目前从游戏的形态上来看,尚未出现具有现象级潜力的形态,但其中相对成熟的 Worldwide Webb 也仍还处于持续构建小场景的阶段。NFT 本身就具有极强的可塑性,相信伴随着 NFT 和 GameFi 的发展,这个领域也会出现更多高组合性、可玩性更强的项目、对于 NFT 落地或者社交是一个很好的方向。

3.4)以关系为单位:社交小游戏

这一类则是围绕用户已有的社交关系展开,通过轻体量、带有一定对抗性的趣味小游戏激发玩家扩散传播,最为经典就就是 QQ 农场、抢车位、支付宝小鸡等。

而由于在目前的 web3 环境下,尚未出现较成规模的流量聚集平台,所以更多的还是依赖 web2 的社交平台。但随着 DID 社交图谱的发展,这种思路下的项目或许出现新的呈现方式。

比较典型的项目包括:

a. Mask Extension(内置的游戏模块)

Mask 本身是一个以社交为核心的 web2 和 web3 中间件,作为一个基于 Twitter 的浏览器插件,其能非常高效的利用用户原有的 web2 社交网络,去扩展出许多的场景。类似模式中最为经典的就是当年 QQ 空间中包括小游戏在内各种组件,QQ 农场毫无疑问是彼时的登顶之作。而在 Mask 的插件中,我们也能找到相似的身影。

但虽然有着 Game 组件的位置,目前内置的游戏数量仅有一款,且游戏性较差,社交属性也难以彰显。还是需要期待未来能有着更多的开发和优质的合作,引入更多更加具有传播力度和趣味性的小游戏,借助 Twitter 的流量支点,能撬动起一股基于 web3 的社交传播现象。

b. Non-Fungible Friend

Non-Fungible Friend 是 Mask 插件中另外一个组件,目前功能相对简单,但其思路和方向却是比较有意思,其延伸了 NFT 头像的概念,用户能将 NFT 单独部署到自己的 Twitter 个人主页中,作为一个接待员的存在,类似于早年的桌面助手。

这个思路有趣的地方在于能和其他的一些概念结合,比如虚拟宠物、AI 甚至是像 Anata 那类带有动捕的 3D Avatar,结合一些 JS 脚本,或许能够呈现出许多让人眼前一亮的效果。

c. Shil.me

Shil.me 是一个 NFT 展示类项目,类似于当年的 QQ 空间,其本身的游戏性虽然较弱,但 NFT 本身拥有较强的展示和社交属性,其能够很好的与社交网络相辅相成,如同当年的 QQ 与 QQ 空间一样,形成一种独特的生态体系。

小结

个人认为基于原有社交的思路具有很大的延展空间,在未来一定会看到更多优秀的呈现形态,昔日的农场偷菜、Pokemon、QQ 宠物等都将是优质的产品参考原型,若真的能将 NFT、社交和游戏进行有机的融合起来,必然会形成极强的爆发力。

3.5)其他:围绕 AI 展开的虚拟关系

关系永远是社交中的核心,但在虚拟的时空中这种关系得以从人与人之间蔓延至更广的场景,这可能能是直接的与游戏中的 NPC 建立独特的 1 对 1 关系,或是基于智能的虚拟宠物获得与他人建立联结的机会。

同时,DID 非常具有魅力的一点是其并不限定身份主体的种族,这让 AI 可以拥有更加完整的呈现形态。或许目前大部分人尚无法想象或接纳一段完全虚拟的关系形式,但若当 AI 拥有了能比拟甚至超越人的社交智能时,我们是否能真的去区分,或者说有必要去区分其 DID 背后的真实主体呢?

目前值得关注的项目有:

a. rct AI

rct AI 运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案,并利用人工智能生成内容创造真正的 Metaverse,是一家集技术开发、产品打造和项目宣发于一身的真正产研一体的科技公司。依靠 AI 算力,特别是深度学习和强化学习,rct AI 为消费者和制作方提供真正动态且智能的用户体验。

rct AI 核心技术如 Chaos Box 混沌球算法、 Morpheus Cloud 梦境云平台等,已被全球多个顶尖游戏及 web3 项目广泛应用,帮助实现让不同类型的多个场景中实时生成动态且个性化的交互式数字内容,让游戏玩法、情节生成、NPC 个性化、人物对话等环节全面智能化,打造真正动态、智能的 web3 虚拟世界生态。

基于对 AI 的深度专研,rct AI 打开了围绕「虚拟人」的独一无二世界观的生态布局,不仅用技术创造了虚拟人,还赋予其生命、能力、自由和平等的权利。扎实的技术壁垒和前沿生态业务布局,使 rct AI 在海内外的科技、游戏、娱乐、元宇宙领域累积大量经验,触达用户超过 2 亿。整体来看,rct AI 完成了从底层技术 - 表象 NFT- 互动游戏 - 深度生态的全方位架构。

b. Mirror World

Mirror World 是一个由多款游戏矩阵组成的虚拟世界。游戏中都存在由 AI 驱动的虚拟生命 - Mirrors,并且这些角色资产在每款游戏中完全互通,这也将保证 Holders 永远拥有进入每一款上线的游戏的自由。Mirror World 在自主发行 3 款不同类型游戏后将完成一套通用经济系统框架,允许更多游戏制作方接入并且加入我们的游戏生态,通过加密世界开放兼容、去中心化的特质,将 Mirror World 变成属于所有人的内容足够丰富有趣,同时产生现实收益的虚拟世界游乐场。

Mirror World 正在创建资产互通的多元游戏世界,玩家们可以凭借 Mirror NFT 穿梭于不同的游戏世界之中,体验不一样的游戏类型,享受不一样的游戏体验。在已有的游戏世界设计中,包含结合了 Roguelike 玩法的 ARPG(Mirrama)、以 PVP 为主的轻松休闲向的竞技场决斗游戏 (Brawl of Mirrors),以及以 SLG 为主要类型的游戏。

c. GiroGiro

GiroGiro.AI 致力于成为 Web 3 的 AI 基础设施,为各业态的游戏及元宇宙项目提供围绕内容及社交的 AI 解决方案,为项目中的不同场景增添可交互式 AI 从而丰富场景多样性及可玩性。通过该技术,GiroGiro.AI 同时在为每个 NFT 建立链上 AI 身份,该身份将赋予 NFT 特定 AI 模型,使其拥有可交互及可自主创作的能力。其次,AI 模型将与 NFT 拥有强绑定关系,赋能 NFT 基于自身与用户的交互数据进行自学习训练的能力,进化成独一无二的链上智能体。

为保证 Composability 以及 Interoperability,NFT 的链上 AI 身份也将通用于各游戏及元宇宙项目。例如 NFT 可基于自身的 AIGC 能力在元宇宙项目中参加各类艺术创作表演并将其作品进行展示及拍卖。艺术品成功出圈的 NFT 更有机会与知名艺术家及平台进行联名合作,共创艺术作品,实现从 PFP 定位转变为拥有 AI 能力的「虚拟偶像」定位,提高 NFT 自身商业价值;在游戏场景中,其能让 NPC 拥有更加拟人甚至可以根据情境和情绪变化的智能台词,结合类似 Swapchat 之类的通信通道,能实现许多非常有意思的 AI 交互,让游戏场景投射至现实生活中。

除了与 B 端的合作之外,GiroGiro 未来也打算自己发行一套 PFP NFT,去实现更多实验性的功能。

d. Soularis

Soularis 是运用最前沿的 AI 技术及与最顶尖的虚拟人系统,打造的在 web3 时代用户与 AI 虚拟人共存、数字身份与资产互通的虚拟社会。它由人工智能科技公司 rct AI 与国内虚拟人生态的头部公司次世文化联合创立,从娱乐、影视等方向撬动 Z 世代用户,连接用户与元宇宙世界,打造真正的 web3 虚拟交互时代。

Soularis 拥有 rct AI 提供的深度强化学习&内容生产等核心技术解决方案,及次世文化打造的国内首个用户数字身份形象生成&通用系统 Virtual Beings System(VBS),成为中国首个真正具有自主思维的数字分身生成框架,实现从表象、意志、互通性等方向的全面革新。

对于 Soularis 来说,在遵守原生虚拟世界的三大原则(永续性、自生长、大规模)的基础上,一个重要目标是构建互通性,或者说是虚拟身份的互通性。具备这种特性的虚拟身份,不仅可以应用于真实世界用户的数字形象,也应用于为诞生于虚拟世界的原生虚拟生物。这意味着用户和 AI 虚拟人可以穿梭于不同的虚拟场景,用相同的身份和灵魂参与到不同生活方式,寻找内心深处的自己并探索生命的定义。

这种硬核技术赋予了虚拟人外核形象与内核灵魂的全面个性化、智能化、互通化,将推动虚拟人行业从原始的数据生产进入 AI 驱动个性化数据交互、多场景数据互通的下一个阶段。

4. 总结

无论是去中心化社交还是 GameFi,现在都涌现出了非常多有趣且独特的思路与想法,而在两者的交融之处更是碰撞出了许多具有出圈潜力的项目,从资本开始扎堆关注的 GameID 到能引起一定人文哲思的虚拟关系,本文仅能摘其简要的部分抛砖引玉式的进行呈现,希望能给予更多人一些启发。

我们相信,游戏与社交的结合将会是突破目前 web3 环境中流量瓶颈的重要场景,让我们一起拭目以待着真正现象级应用出现的那一天。

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融资新闻 | 元宇宙基础设施开发商 Hadean 完成 3000 万美元 A 轮融资,Epic Game 和腾讯等参投

据TechCrunch 9 月 23 日报道,总部位于英国的分布式空间计算初创公司 Hadean 正在为新兴的元宇宙建立基础设施,该公司在刚刚进行的 A 轮融资中筹集到了 3000 万美元的资金,此次融资的投资者包括了 Epic Games 和腾讯。

Hadean 于 2015 年在伦敦成立,该公司一开始就有一个广泛的使命,即把“超级计算机水平的处理能力交给任何人来完成”,TechCrunch 在 2017 年曾报道过该公司,当时它的产品仍在测试阶段运营。在这几年的事件里,Hadean 针对不同的使用情况进行了迭代,特别是它在游戏领域成为了一个主要的参与者,它为《我的世界》等大作提供动力。

Hadean 的核心是帮助开发者扩展他们的代码库,以支持需要大量计算能力的软件,这正是《我的世界》所要求的,特别是当它涉及到互联网上的多人参与时。Hadean 的空间模拟库集成了所有主要的游戏引擎,并帮助 MMO(大型多人在线游戏)和其他网络游戏开发商避免将玩家限制在适当的位置,或使用其他形式的技术(但有限的)技巧来规避数百或更多玩家同时参与造成的问题。这都是为了避免可怕的“延迟”问题,同时保持单人离线游戏机的深度、复杂性和真实性。

这是通过分布式计算的魔力实现的,Hadean 的平台消除了“过多的中间件、协调和过度工程”,正如该公司所说的那样,该平台可以根据游戏需要动态地提供更多或更少的资源。

但其底层技术可用于任何使用案例,从资源密集型企业应用到 Web 3.0、区块链和元宇宙。早在今年 7 月份,Hadean 就获得了英国陆军的合同,为陆战建立一个模拟训练环境。

史诗般的投资

正是在这样的背景下,Hadean 现在已经获得了一系列杰出的支持者的投资,他们渴望在早期阶段进入,而元宇宙当前仍处于非常早期的阶段。

正如《电讯报》上个月首次报道的那样,Hadean 最初从投资者那里获得了大约 1800 万美元的资金,投资者包括中国科技巨头腾讯和 InQTel,后者是一家总部位于美国弗吉尼亚州的由美国中央情报局支持的非营利性风险投资公司。

完整的支持者名单包括主要投资者 Molten Ventures(原 Draper Esprit)、腾讯、2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First、InQtel 和强大的 Epic Games,后者也是 Hadean 的客户。事实上,Epic Games 之前以 MegaGrant 的形式向 Hadean 提供了资金,MegaGrant 基本上是用于支持公司的项目,帮助支持其虚幻引擎。

在给 TechCrunch 的一封电子邮件中,Hadean 的首席执行官 Craig Beddis 表示,Epic Games 在 A 轮融资中姗姗来迟,因此它不得不通过可转换票据进行投资,这基本上意味着它是一种短期债务,最终将转换为股权。

值得注意的是,Epic Games 最近筹集了大约 20 亿美元来建立它所畅想的儿童友好型元宇宙,这也为它现在直接投资于 Hadean 提供了进一步的线索。

担任 Epic 虚幻引擎生态系统副总裁的 Marc Petit 在一份声明中表示:

Hadean 的计算能力将为我们创建一个可扩展的元宇宙提供所需的基础设施。该公司的技术是对 Epic 虚幻引擎的补充,它可以实现大量的并发用户,并为创作者和开发者解锁新的工具。

Beddis 解释说,Hadean 最终接受了比腾讯提供的更少的资金,以便它能够保持 CFIUS(美国外国投资委员会)的合规性,并避免国家安全审查。

除了之前筹集的约 1650 万美元的种子轮融资外,Hadean 还获得了 3000 万美元的资金,这样可以保证该公司在其现有的游戏、政府和企业领域上再接再厉,并为所有形式的 Web 3.0 和元宇宙应用提供支持。

Beddis 表示:

Hadean 的使命是为物理世界和虚拟世界搭建桥梁,这样能帮助我们做出更好的决定,并最终改善我们在物理世界的生活质量。当前的虚拟世界是一种有限的体验——规模小、孤岛化和不安全。因此,这些是我们现如今要解决的技术挑战。但我们相信,元宇宙的真正成功和大规模采用将取决于创作者能够利用开放和强大的元宇宙即服务技术,这样他们就可以轻松地建立自己的体验。

Galaxy Digital 将发布首款 NFT 系列 Galaxy Explorer Collection

据《财富》杂志报道,加密投资机构 Galaxy Digital 宣布推出该公司首款 NFT 系列 Galaxy Explorer Collection,发布时间为 10 月 14 日,总计发行 3210 枚。据悉,这款 NFT 不仅会将 Galaxy Digital 的新公司徽章纳入,而且还代表了其创始人 Mike Novogratz 对整个 NFT 行业的信心。据悉,Galaxy Digital 已经开始向员工、投资组合公司创始人以及行业合作伙伴免费空投 NFT。

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比特币前传(四):跨越半个世纪的思想与蓝图

撰文:Peter‘pet3rpan’

编译:aididiaojp.eth,Foresight News

如果你认为整个加密货币运动的源头是比特币,那你就大错特错了。

比特币前传系列旨在提供加密货币技术和哲学的历史视角。我们从 70 年代开始,直到 80 年代、90 年代和 00 年代。

这个系列的乐趣不一定在于获得新知识,而是欣赏我们在历史上的独特位置。所以建议先阅读本系列的前几部分,否则你将不会从这篇文章中得到任何收获。

因为已经有足够多的内容来传达我的想法,所以我决定在第四部也就是本篇给这个系列画上句号。

从 90 年代开始

这是一场对美国政府不公正行为的斗争,同样也是一场个人数字权利的保卫战。这一切始于一系列的黑客攻击,这些攻击引发了密码朋克与政府之间长达 10 年的对峙。

随着代表民意的法律诉讼不断获胜,世界不再是 1992 年,密码学从军需法中删除,代码被正式认为受到言论自由第一修正案的保护。

到了九十年代末期,1995 年 MSN 成立,1998 年谷歌成立。到了 2001 年苹果发布了第一款永远改变移动技术的 ipod,2003 年出现了 Myspace。2004 年 Facebook 成立,2005 年 YouTube 成立,世界发生了巨大变化,一个新时代即将到来。

Google 测试版 

密码朋克们在做什么?

九十年代后期,密码朋克取得胜利后,存在一段短暂的平静期。密码学已经合法开源,自然也不需要为之再做斗争,密码学也开始从美国向全世界传播开来。

到了 00 年代,密码朋克列表邮件正在消亡。在 911 袭击事件之后,政府增加了对可疑托管服务的调查,很快密码朋克邮件列表被关闭。最后一个邮件列表被命名为 [email protected]

在 2016 年最近的一次视频会议中,Timothy C. May 回忆道:「我认为加入一个标有 al-queda.net 的组织好像不太聪明」。

在最近的十年里,密码朋克列表邮件拥有数千条信息,它是密码朋克们的作战室,同样也是 90 年代技术自由主义精神的发源地。然而随着臭名昭著的邮件列表被关停,密码朋克的故事才刚刚开始。

信息互联网的寒武纪大爆发也将在接下来的十年中发生,并永远改变社会发展。随着文件共享、视频、游戏和电子商务等互联网应用的发展,密码朋克们的隐私和未经审查技术自由的使命也一直存在。

密码朋克们无处不在

密码朋克精神通过 BitTorrent、TOR 项目、海盗湾、维基解密、丝绸之路、暗网市场及其所有贡献者来继续传播。在这些贡献者里,许多都是密码朋克邮件列表的原始成员,例如 TOR 项目的核心成员 Julian Assange 曾是一位非常活跃的核心成员;BitTorrent 和其他开源倡导者也是如此。

当然密码朋克精神也在通过比特币和 Web3 传播下去。

我们经常忘记自己在历史发展中的位置,如果只看技术创新的局部发展太过于狭隘,很难理解技术背后的本质原貌,这也是我写比特币前传系列的一个原因。

比特币并不是一个灵光乍现额时刻,它是一项跨越半个世界的想法和蓝图构建的技术,是从 Martin Hellman、Whitfield Diffie 和 Ralph Merkle 公开密钥密码学的开源出版物开始,在过去 40 多年酝酿的一部分运动。

他们发起了密码朋克运动,为比特币背后的意识形态播下了种子。比特币实现了真正的不可改变性和抗审查性,同时它对于去中心化技术来说是也是一个重要时刻,我们可以从密码朋克的清晰踪迹中寻找比特币的身影。

中本聪与 Hal Finney、Nick Szabo 和 Wei Dai 一起构建了比特币。它是由 90 年代加密战争中的老兵手工制作的,它将作为密码朋克运动精神的一部分,继续存在。

虽然这是一个历史系列文章,但它尚未结束,因为我们都是其中一部分,并且继续演绎下去。历史上似乎有一件事是确定的,那就是变化。在过去的四五十年里,比特币一直是密码朋克运动的一部分。而现在以太坊可能是另一个适合我们叙述的故事和密码朋克运动的拼图。

以太坊也只是该运动的另一个历史性事件,就像公钥密码学、密码朋克邮件列表、BitTorrent、TOR 和维基解密一样。我们必须超越现在,到达未来,才能塑造我们想要的世界。

虽然 David Chaum 曾预言过中心化互联网的后果,但没有人相信他的努力会通向一个更加美好的未来。我们可能也没有意识到的是,关于建立在密码学和自由之上的未来这一愿景,我们正在朝着比任何人想象的更大目标迈进。

而早在 70 年代,Martin Hellman 和 Whitfield Diffie 就知道:

今天我们站在密码学革命的边缘。

Andreas M. Antonopoulos 在 2013 年谈论比特币

Gavin Wood 在 Devcon One 2015 上展示以太坊

小结

当你愿意花费一些时间看看,历史是丰富的且充满了惊喜。你可以从中获得知识,并且心存感激。

比特币前传系列向所有为保护隐私和自由而奋斗的英雄致敬。虽然这个系列的焦点只落在了少数几个人身上,但我还想谈一谈那些名字没有被提及的人,在历史的长河中消失的人。比如为公共基础设施编写和维护代码的早期互联网工程师、寻求言论和隐私自由的密码学家、冒着风险进行违禁品自由贸易的供应商、回答堆栈交换查询的贡献者、开源项目经理以及牺牲自己利益的贡献者们……

来源链接

Arthur Hayes 博文:以太坊合并后的审查、供应量与美联储

作者 | Arthur Hayes

编译 | 吴说区块链 吴卓铖

原文链接:

https://entrepreneurshandbook.co/snippets-6eebdee2b069

CZ:币安链  美国政府:以太坊网络

你相信去中心化和/或抗审查网络吗?我预计,大多数中本聪信仰者(他们可能是我的大多数读者)会回答相信。

对此我要说:绝无可能。很多人可能热衷于购买、持有和使用 BNB、ETH 和/或其他 dApps、tokens,但他们大多数实际上并不关心这些技术背后的意识形态。

BSC 没有去中心化,也从未声称过是去中心化的,但这并没有阻止链上活动的爆炸式增长,也没有对 BNB 的吸引力产生任何影响,BNB 按市值计算是第五大 token。

截至 9 月 21 日,Lido Finance、Coinbase 和 Kraken 共同控制了信标链上所有质押的 ETH 的 50% 以上。这意味着他们是最强大的验证者,从本质上讲,他们可以决定哪些交易被处理。这三个中心化实体有什么共同点?他们都是由美国风险资本家投资的美国公司或 DAO。

据 Crunchbase 称,Lido Finance 的 8 名投资者中有 6 名是美国的风险投资公司或在美洲拥有车辆。

这种集中在中心化实体手中的网络权力(我应该提醒你,这些实体受制于美国法律和法规)在工作量证明系统下并不存在。但是,网络用户自愿选择过渡到权益证明并质押他们的 ETH,进而选择接受这种集中化和潜在的未来审查制度。美国政府在这里没有强迫任何人。

真的有人在乎吗?没有。我敢肯定,Vitalik 对此会争辩说有一些保护措施可以帮助确保去中心化——例如验证者因审查交易而受到惩罚的方式。这是一个不错的想法,但让我们对其进行压力测试。

在权益证明“升级”之后,如何激励验证者达成共识背后的博弈论变得更加棘手。我与 BitMEX 研究负责人 Jonathan Bier 就寻求审查交易的潜在不良行为者可能面临的不同惩罚进行了反复讨论,我很快意识到情况有点不如意。概括地说,惩罚系统是这样运作的:

如果小于 33% 的网络拒绝对区块进行验证,有一种方法可以让你慢慢失去 ETH。慢慢失去 ETH 意味着验证者会因减少节点上的质押而受到惩罚。如果质押量低于 16 ETH,则该验证节点将从网络中删除。由于你无法取消质押的 ETH,因此该资本将成为死资本。如果超过 33% 的网络拒绝对区块进行验证,则有一种快速丢失 ETH 的方法。惩罚会以指数方式迅速恶化,以至于反对的验证者很快就会低于 16 ETH 的阈值并被赶出网络。

这里有一个对你的意识形态承诺的假设检验——考虑到上述情况,如果以太坊网络的中心化大节点改变规则以减轻惩罚,你会支持他们吗,还是会支持盲目遵守审查制度的阻力?

我们已经在 2016 年看到了类似的意识形态测试,当时“The DAO”锁定了所有 ETH 的很大一部分,当时几乎每个人都默认支持分叉协议,以便人们可以拿回他们的钱,而不是忠于以太坊所谓的“代码就是法律”精神。

这种对以太坊“代码就是法律”精神的相当严重的违反甚至没有削弱其支持者的狂热,并且从长远来看对网络几乎没有负面影响。ETH 是为网络提供动力的 token,在没有太多挑战的情况下保持了它作为第二大市值 token 的宝座,而以太坊仍然是现存最常用的区块链网络(拥有几乎是比特币每日交易量的 4 倍)。

平心而论,仍有大量非常成功的 dApps 在利用网络寻求打破金融等领域的受审查制度。但是,随着 dApps 规模的扩大,并成为全球生态系统中重要的金融参与者,他们的成功将可能威胁到根深蒂固的利益,如果网络确实不高度重视抗审查或去中心化,这些受威胁的各方将有无数的杠杆来将他们削减到最小。

两台最有价值的“去中心化”互联网计算机(BSC 和以太坊)的用户所忍受的伪去中心化在某种程度上反映了人们目前在使用主要 Web2 平台时每天所做的意识形态牺牲。使用这些平台的代价并不高:你要么将数据交给美国(Facebook、谷歌、亚马逊、微软、苹果等),要么交给中国(腾讯、百度、微博、阿里巴巴、华为、字节跳动等)。但即使在意识到这个可怕的现实之后,绝大多数人类仍继续自愿将他们的数据主权交给政府,以换取娱乐、在线社交和交流的能力。

美国和中国 Web2 巨头的早期投资者创造了世代相传的财富,对于 ETH 持有者来说也是如此。ETH 作为一种金融资产——完全束缚于美国主导的金融体系,并以“去中心化”为幌子——在不久的将来仍然可以做得非常好。我要解决的问题是,考虑到上述问题,真正去中心化的金融和社交 dApp 是否可以大规模存在(即拥有数亿用户)。我不知道这个问题的答案,但是当这个问题对市场很重要时,我希望已经使用机构投资者作为退出流动性,这样我就可以完全沉浸在一个真正的中本聪世界中。

正如我在各种采访中所说,我认为短期内(即未来三到六个月)唯一重要的是每个区块的 ETH 发行量在新的 Proof-of-Stake 模式下如何下降。在合并后的几天里,ETH 的排放率平均从每天 +13,000 ETH下降到 -100 ETH。

由于美元流动性恶化,ETH 的价格继续上涨,但给供需动态的变化时间渗透。几个月后再回来看看,我怀疑你会发现供应的急剧减少已经为价格创造了一个强劲且不断上涨的底线。

我之前曾写道,我购买了 3,000 美元的 ETH/USD 行权价 2022 年 12 月看涨期权。我担心我可能没有足够的时间在这些选项上投入资金。看看下表。

ETH 净发行量 = ETH 发行量 - [( ETH gas 使用量平均值 / 10⁹ ) * ETH 交易数 ] 。

消除近 20 亿美元的抛售压力,是否足以导致价格在三个多月后翻倍?如果我的美元流动性指数变高,那么也许我有机会。但希望并不是一种投资策略。我很可能高估了供应的减少对价格上涨的推动作用。相对于比特币,我相信 ETH 将继续表现出色。更方便的交易是买入 ETH/BTC 的期权。但我已经有了现货头寸,而且我喜欢交易。

不跟随机构

“只有机构回归,牛市才能开始”,这是我最近经常看到的一个常见观点。现实情况是,机构是追逐贝塔的布偶,他们买在顶部并卖在底部,这是他们的薪酬激励措施导致的。机构资金经理和受托人通过积累大量资产并收取管理费而获得报酬。

这些辛勤工作的人中有许多是布偶,因为这是他们的报酬。但是当他们管理自己的资金时,许多人认识到加密资产的价值并蜂拥而至。作为受托人,你关心奖金。但作为一个家庭的负责人,你更关心复合回报。

综上所述,那些预测机构投资者的资金将引领下一个牛市的人并不是在谈论这些投资者的个人投资组合。

在任何环境中,任何有机体的首要目标是生存,资金管理者也不例外。在他们的工作生活中,受托人希望能熬过这一年以获得下一份奖金。这意味着他们只有在安全的情况下才会购买加密货币。当价格已经从底部多次上涨时,就会发现安全性。当市场走低并且他们失去了投资者的钱时,至少他们可以辩解地说他们在其他人都在买入的时候买入。

因此,如果您正在等待机构投资者重新发现加密货币并重新点燃下一个牛市,那么您将成为追高者。

苛责的关联性

比特币已经成为衡量美元流动性的高能指标,这不是很可悲吗?加密资产与由美国大型科技公司组成的纳斯达克 100 指数步调一致,这难道不是一种无奈吗?我本以为加密资产应该是人民的钱,与 TradFi 系统呈负相关关系。

这些是许多沉浸在 TradFi 市场运作方式中的市场分析师的情绪。这些分析师中的许多人完全相信,美联储及其中央银行家将在可预见的未来继续提高短期利率。鉴于这些行动从系统中移除信贷,这些战略家看跌长期科技股票,因此非常看跌加密资产的未来价格。

比特币价格 = 美元流动性 + 技术

美元的流动性状况将尽其所能,这是大多数人关注的价格驱动因素。但是抗审查技术没有得到足够的信任。在这些属性被证明有价值之前,它将继续得不到信任。

这些技术特性是不可能被先验的,这主要是由于我们对未来的思考方式,我们倾向于参考最近的过去来预测未来。对于大多数生活在经济发达的国家的人类来说,最近的历史从金融服务的角度来看是 "正确的",法定货币及其附带的金融系统是有效的。

正如我在最近的文章《为了战争》中指出的那样,最近的历史是两大集团(美国/欧盟与欧亚大陆/俄罗斯/中国)之间的经济和平。如果你的护照是俄罗斯,你的美元、欧元、英镑等就不再是你的。而俄罗斯现在只允许用卢布、黄金或 "友好 "国家的货币购买燃料。全球金融和能源系统正在巴尔干化,它将导致激烈的通货膨胀。在这种情况下,一个由人类经营和拥有的全球货币具有无限的价值。这时,比特币技术将显示其真正的价值,并支持上述价值主张的右侧。

金融分析师完全不考虑这部分,因为他们是人类。在它有价值之前,你无法对它进行估值,因此在任何一种模型中,它都被赋予了零价值。因此,虽然我完全同意在不久的将来,比特币的价格将与美元的流动性保持一致,但随着这场经济战争的加剧,我预计比特币技术的价值将开始得到肯定。

增量

虽然美元流动性指数很好地解释了比特币最近的走势,但它并没有什么预测能力。如果我们想预测比特币价格未来可能发生的情况,我们关心的是今天相对于近期情况的流动性情况。

一如既往,预测是一门艺术,而不是一门科学。通过曲线拟合,我对时间进行了假设。在这种情况下,我想要一个不太波动的增量,但也要快速移动以考虑到比特币快速变化的性质。我确定了一个 3 个月的指数。该指数的组成部分每周更新(美联储资产负债表和财政部总账户),工作日每天更新(反向回购隔夜利息和常设回购机制余额)。美国一年通常有 252 个交易日,所以如果我想要一个 3 个月的冲动,也就是 63 个交易日。

很简单,如果增量为正,我做多比特币,如果增量为负,我空仓或做空比特币。

这个简单的陈述对交易者没有多大好处。作为交易者,我们关心拐点。2021 年 11 月,增量为正——也就是说,美元流动性与前三个月相比有所增加——但它是市场的顶部。如果增量正在上升但上升速度减缓,我们希望退出多头头寸并可能做空。如果冲动正在下降但下降速度正在减速,我们希望退出空头头寸并可能做多。

目前的情况波涛汹涌。从 2021 年 11 月到 2022 年 7 月,美元流动性状况大幅收紧。图表清楚地显示了 300 万美元的下跌,以及比特币价格的相应下跌。最近几周,这种冲动已经削减了 0% 左右。

从美元流动性的角度来看,今年剩余时间美联储致力于缩减资产负债表规模,美国财政部发行大量债务为政府提供资金。这两项行动都从系统中消除了流动性。这应该会导致脉冲下降,并使比特币下跌以测试其 6 月份的低点 17,500 美元。

缓解因素是,所有这些流动性收紧将破坏美国和世界的金融市场。以美元为基础的高杠杆全球经济无法在美元流动性显着减少的当前活动水平下生存。我的猜测是,美国国债市场的运作方式会出现一些问题。美联储、财政部、美国国内银行以及日本和中国等大型外国持有者都在抛售债券。谁会以远低于政府通胀指标的收益率购买所有这些债券?如果美联储和财政部想要确保对全球金融体系最重要的美国国债市场保持完好,他们可能不得不放弃从系统中大幅移除美元的计划。政治是一种被动的活动,因此我们可能不得不看到美国国债市场在改变方向之前崩溃。

有传言称,美联储和财政部正在推行的“加强美元”政策可能会在 11 月 15 日至 16 日在巴厘岛举行的 G20 激战中被逆转。作为反俄/中矛头的欧盟无法生存当他们现在必须进口更多的液化天然气油轮时,美元走强。这次盛会也是在美国中期选举之后,因此“对抗”通胀的政治意愿可能会比 TerraUSD 下降得更快。

美联储没有像我在过去的几篇文章中暗示的那样,改变他们的量化紧缩或短期利率政策。然而,我从未说过我相信美联储会在中期选举之前做出调整。

当我们观察美元流动性指数的波动及其增量时,多头应该担心的比特币价格是 17,500 美元。最可能的行动方案是重新测试该低点。能否守住这条线,完全取决于美元流动性指数的增量轨迹。

在 ETH 上,我们距离合并只有一周的时间。看来网络运行正常,这很好。技术很难,似乎恭喜以太坊核心开发人员完成了这一令人难以置信的壮举。正如预期的那样,ETH 的数量每天减少了近 13,000 个。

自从我写了两篇关于 ETH 的看涨文章以来,价格已经投降了。我仍然相信 ETH 供应的结构性减少肯定会导致优于比特币的表现——但如果美联储和财政部继续他们的美元流动性减少计划,我对 ETH 在年底前达到五位数没有信心。令我懊恼的是,我的 12 月期权到期时将毫无价值。

话虽如此,我是否正在减轻我的投资组合中 ETH 和 ERC-20 山寨币的币种?绝对不是!因为我持有现货,所以我不必担心时间和成本。显然,在短期美国国债中与持有法币相比存在机会成本,但我已经将我的整体投资组合的一部分分配给了它。我还通过一系列奇异衍生品做多利率。在加密市场中,等待是值得的,而且我在结构上可以保持耐心。

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